有限状态机FSM和层次状态机HSM
前言
就单片机而言,程序可以分为两类:带操作系统的程序和前后台程序;前后台程序从架构上又分为顺序机和状态机。
广义地说, 任何一个程序都是一个状态机, 因为它总是要记住一些状态, 然后根据输入进行输出。 狭义上说,状态机不是指随随便便的一个程序, 而是指某一类程序, 也就是状态机编程程序。
FSM
简单讲就是将行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等。那么可以写成这样一个状态机:
1.士兵 “巡逻”,如果 “发现敌人”,那么,“追击敌人”
2.士兵 “追击敌人”, 如果 “追到敌人”, 那么,“攻击敌人”
3.士兵 “追击敌人”, 如果 “敌人死亡”, 那么,继续 “巡逻”
4.士兵 “攻击敌人”, 如果 “敌人死亡”, 那么,继续 “巡逻”
5.士兵 “攻击敌人”, 如果 “血量不足”, 那么,“逃跑”
其中,士兵就是这个FSM的执行者,红色的就是状态,蓝色的就是事件,整个状态机的行为可以总结为:当前状态=>是否满足条件1,如果是,则跳转到对应状态,否则=>是否满足条件2,如果是,则跳转到对应状态。
由此可看出,状态机是一种“事件触发型”行为,就是只有事件的触发才会发生引起状态的变化。
HSM
简单来说,就是FSM当状态太多的时候,不好维护,于是将状态分类,抽离出来,将同类型的状态做为一个状态机,然后再做一个大的状态机,来维护这些子状态机。
举个决策小狗行为的例子:我们对小狗定义了有很多行为,比如跑,吃饭,睡觉,咆哮,撒娇,摇尾巴等等,如果每个行为都是一个状态,用常规状态机的话,我们就需要在这些状态间定义跳转,比如在“跑”的状态下,如果累了,那就跳转到“睡觉”状态,再如,在“撒娇”的状态下,如果感到有威胁,那就跳转到“咆哮”的状态等等,我们会考量每一个状态间的关系,定义所有的跳转链接,建立这样一个状态机。如果用层次化的状态机的话,我们就先会把这些行为“分类”,把几个小状态归并到一个状态里,然后再定义高层状态和高层状态中内部小状态的跳转链接。
其实层次化状态机从某种程度上,就是限制了状态机的跳转,而且状态内的状态是不需要关心外部状态的跳转的,这样也做到了无关状态间的隔离,比如对于小狗来说,我们可以把小狗的状态先定义为疲劳,开心,愤怒,然后这些状态里再定义小状态,比如在开心的状态中,有撒桥,摇尾巴等小状态,这样我们在外部只需要关心三个状态的跳转(疲劳,开心,愤怒),在每个状态的内部只需要关心自己的小状态的跳转就可以了。这样就大大的降低了状态机的复杂度,另外,如果觉得两层的状态机还是状态太多的话,可以定义更多的状态层次以降低跳转链接数。
QP就是一个面向MCU,面向并发的层次式状态机模型。有人称量子平台QP(Quantum Programming)叫作量子编程(Quantum Programming),也叫状态机编程。
参考文献
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5140201.html
有限状态机FSM和层次状态机HSM的更多相关文章
- 有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有 ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一) 参考:http://blog.csdn.net/mgphuang/article/details/5845252<Cocos2d-x游 ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二) 1 状态模式
- 有限状态机FSM
有限状态机(Finite-state machine)又称有限状态自动机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.常用与:正则表达式引擎,编译器的词法和语法分析,游戏设计,网络 ...
- Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式
Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. "状态表"和"状态轮换表" 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Even ...
- [原创][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(一)
1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常 ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monk ...
- 有限状态机(FSM)的Java 学习FSM
本文从简单的例子入手,逐步演变成非常复杂的程序. 在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说,多种状态是分割的.无关的.状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁. 1.引子 空调( ...
随机推荐
- BZOJ5259/洛谷P4747: [Cerc2017]区间
BZOJ5259/洛谷P4747: [Cerc2017]区间 2019.8.5 [HZOI]NOIP模拟测试13 C.优美序列 思维好题,然而当成NOIP模拟题↑真的好吗... 洛谷和BZOJ都有,就 ...
- python 终端编码
- Libevent:2设置
Libevent有一些整个进程共享的全局设置.这些设置会影响到整个的库.因此必须在调用Libevent其他函数之前进行设置,否则,LIbevent就会陷入不一致的状态. 一:Libevent中的日志信 ...
- 微信小程序入门到实战(1)-基础知识
1.微信小程序介绍 微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用. 1.1. 为什么是微信 ...
- typeid, const_cast<Type>的使用
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class A { public : void Show() { cout << & ...
- 云原生生态周报 Vol. 8 | Gartner 发布云原生趋势
业界要闻 Gartner 发布云原生基础设施未来的八大趋势:权威分析机构 Gartner 在对 2020 年技术趋势的展望当中指出:“预计2020年所有领先的容器管理软件均内置服务融合技术,到2022 ...
- Java之Socket与HTTP区别
我们都知道TCP/IP协议共分四层: ① 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡.它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节. ...
- Part17—触摸屏显身手—Part17.1—原理简介
- Getting started with the basics of programming exercises_1
1.编写一个将输入复制到输出的程序,并将其中连续的多个空格用一个空格代替 使用if 结构: #include<stdio.h> #define NONBLANK 'a'; // repal ...
- laravel多表登录出现路由调用错误
public function auth() { // Authentication Routes... $this->get('login', 'Auth\LoginController@sh ...