OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
 
这两个函数有区别也有联系:
1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。
2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。
应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)
OnDraw 重写: 通过调用您提供的文档成员函数获取数据。 通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。 当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。 当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(   CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);   ).. 隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

MFC onpaint() ondraw()的更多相关文章

  1. VC++中关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别

    而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw ...

  2. MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

  3. [MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

  4. MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别

    OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过 ...

  5. 用ATL和MFC来创建ActiveX控件

    摘要:目前MFC和ATL代表了两种框架,分别面向不同类型的基于Windows的开发.MFC代表了创建独立的Windows应用的一种简单.一致的方法:ATL提供了一种框架来实现创建COM客户机和服务器所 ...

  6. MFC自绘控件学习总结

    前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或 ...

  7. MFC自绘控件学习总结第二贴---转

    首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/2011071 ...

  8. OnPaint()函数的作用原理

    WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd, ...

  9. MFC自绘控件学习总结第二贴

    首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/2011071 ...

随机推荐

  1. 升级win10,提示(RAM)内存不足2G的解决的方法,亲測可行

    前两天升级win10,检測我内存不足2G,可我的电脑是8G的内存如图 百度,google了非常多方法,有些是两根内存,去掉一个就好了,但是我的就一根8G的,其它就没什么好的方法了,改biosCPU选项 ...

  2. fiddler 工具使用配置

    前言: 之前为了手动测试项目组之间提供的接口,确定到底是哪一个接口出了问题.一般情况下,我们都直接采用了 Google 浏览器上,F12 后,Network 找到想要的 URL,然后,直接在浏览器上访 ...

  3. hql Hibernate.gethibernatetemplate()

    1. find(String hql);  //普通查询 示例:this.gethibernateTemplate().find("from User"); 2. find(Str ...

  4. hive以文件创建表

    create table location( location string, ip string, name string, city string, classfication string, c ...

  5. sql产生随机时间

    --建立过程 CREATE PROCEDURE GetTime     @BeginTime VARCHAR(5),     @EndTime VARCHAR(5),     @RandTime VA ...

  6. Python之XML解析详解

    什么是XML? XML 指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language). XML 被设计用来传输和存储数据. XML是一套定义语义标记的规则,这些标记将文档分成许多部件并对这 ...

  7. 更好的使用JAVA线程池

    这篇文章分别从线程池大小参数的设置.工作线程的创建.空闲线程的回收.阻塞队列的使用.任务拒绝策略.线程池Hook等方面来了解线程池的使用,其中涉及到一些细节包括不同参数.不同队列.不同拒绝策略的选择. ...

  8. Linux+Redis实战教程_Linux上安装jdk,mysql,tomcat_安装jdk

    1. Linux上安装jdk,mysql,tomcat[重点] Windows 控制面板 添加/卸载程序 进行程序的安装.更新.卸载.查看 rpm命令:相当于windows的添加/卸载程序 进行程序的 ...

  9. zabbix添加对tomcat线程池的监控

    在zabbix模板中添加以下监控项: 可以参考文档:http://www.fblinux.com/?p=616

  10. linux下查看当前目录属于哪个分区?

    下班之前写哈今天用的一个新命令. df -h /opt/test