OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
 
这两个函数有区别也有联系:
1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。
2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。
应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)
OnDraw 重写: 通过调用您提供的文档成员函数获取数据。 通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。 当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。 当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(   CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);   ).. 隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

MFC onpaint() ondraw()的更多相关文章

  1. VC++中关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别

    而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw ...

  2. MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

  3. [MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

  4. MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别

    OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过 ...

  5. 用ATL和MFC来创建ActiveX控件

    摘要:目前MFC和ATL代表了两种框架,分别面向不同类型的基于Windows的开发.MFC代表了创建独立的Windows应用的一种简单.一致的方法:ATL提供了一种框架来实现创建COM客户机和服务器所 ...

  6. MFC自绘控件学习总结

    前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或 ...

  7. MFC自绘控件学习总结第二贴---转

    首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/2011071 ...

  8. OnPaint()函数的作用原理

    WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd, ...

  9. MFC自绘控件学习总结第二贴

    首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/2011071 ...

随机推荐

  1. 如何使用 OpenFileDialog 组件 (选择文件组件)

        向程序设计窗体中添加一个OpenFileDialog控件,在属性对话框中设置其Filter属性为 "所有文件(*.*)|*.*|文本文件(*.txt)|*.txt|WPS文档(*.w ...

  2. 如何在linux中批量建立用户并设置随机密码

    Ubuntu是基于linux的免费开源操作系统,同时也是真正意义上的“多任务多用户”操作系统,既然是多用户系统,自然就涉及到创建多个用户的问题.同时由于Ubuntu系统中的root用户具有最高权限,无 ...

  3. eclipse启动genymotion插件reg启动visual box 虚拟机

    Exception (VBoxManage): java.io.IOException: Cannot run program "D:\SoftwareInstall\Genymotion\ ...

  4. app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓。

    app已损坏,打不开.你应该将它移到废纸篓.(macOS Sierra 10.12) ,打开终端,执行 sudo spctl --master-disable 即可.

  5. Run ASP.NET MVC site on mac (mono/xamarin studio)

    我们选择用xamarin studio来测试,如果你直接进xamarin的官网,那么会有一个更好看的网站和更复杂的流程(比如需要注册),我们直接到mono项目找mac的支持吧,点此进入 相关sdk和a ...

  6. Mac OS终端中设置颜色高亮和自动补全

    已测试通过,原文:http://blog.csdn.net/songjinshi/article/details/8945809 一.颜色高亮显示 针对terminal采用bash模式: 编辑 ~/. ...

  7. Java并发包学习一 ThreadFactory介绍

    ThreadFactory翻译过来是线程工厂,顾名思义,就是用来创建线程的,它用到了工厂模式的思想.它通常和线程池一起使用,主要用来控制创建新线程时的一些行为,比如设置线程的优先级,名字等等.它是一个 ...

  8. Java学习之——泛型

    1.概要 generics enable types (classes and interfaces) to be parameters when defining classes, interfac ...

  9. C语言的结构体

    举例,一个结构体的定义如下: typedef struct _foo { ]; int age; int sex; } foo; 对齐 如果直接对上面的结构体作sizeof()运算: printf( ...

  10. GoF--装饰者设计模式

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例. 装饰器模式的应用场景: 1.需要扩展一个类的功能. 2.动态的为 ...