Unity自动场景保存脚本
新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下。
using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class AutoSave : EditorWindow
{
private bool _autoSaveScene;
private bool _showMessage;
private bool _isStarted;
private int _intervalScene;
private DateTime _lastSaveTimeScene = DateTime.Now; private readonly string _projectPath = Application.dataPath;
private string _scenePath; [MenuItem("Window/AutoSave")]
private static void Init()
{
AutoSave saveWindow = (AutoSave) GetWindow(typeof (AutoSave));
saveWindow.Show();
} private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Info:", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUILayout.LabelField("Saving to:", "" + _projectPath);
EditorGUILayout.LabelField("Saving scene:", "" + _scenePath);
GUILayout.Label("Options:", EditorStyles.boldLabel);
_autoSaveScene = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Auto save", _autoSaveScene);
_intervalScene = EditorGUILayout.IntSlider("Interval (minutes)", _intervalScene, , );
if (_isStarted)
{
EditorGUILayout.LabelField("Last save:", "" + _lastSaveTimeScene);
}
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
_showMessage = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Show Message", _showMessage);
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
} private void Update()
{
_scenePath = SceneManager.GetActiveScene().path;
if (_autoSaveScene)
{
if (DateTime.Now.Minute >= (_lastSaveTimeScene.Minute + _intervalScene) ||
DateTime.Now.Minute == && DateTime.Now.Second == )
{
SaveScene();
}
}
else
{
_isStarted = false;
} } private void SaveScene()
{
EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene());
_lastSaveTimeScene = DateTime.Now;
_isStarted = true;
if (_showMessage)
{
Debug.Log("AutoSave saved: " + _scenePath + " on " + _lastSaveTimeScene);
}
AutoSave repaintSaveWindow = (AutoSave) GetWindow(typeof (AutoSave));
repaintSaveWindow.Repaint();
}
}
在Window/AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。
Unity自动场景保存脚本的更多相关文章
- Unity脚本自动添加注释脚本及排版格式
Unity脚本自动添加注释脚本及头部注释排版格式 公司开发项目,需要声明版权所有,,,,标注公司名,作者,时间,项目名称及描述等等. 自己总结实现的现成脚本及头部注释排版文本,添加到模版即可. 文件不 ...
- 【Unity】6.1 Unity中的C#脚本基础知识
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float. ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...
- Entity Framework入门教程(10)---离线场景保存和删除实体/实体图集
离线场景保存和删除实体/实体图集 这一节的内容是在离线场景中保存实体和实体图集 在离线场景中,当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事.首先,我们要把实体附加到新的上下文中 ...
- Unity 自动生成组件索引类工具
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); backgrou ...
- tomcat监控,自动重启shell脚本
tomcat监控,自动重启shell脚本如下,取名 monitor_tomcat.sh: #!/bin/sh # func:自动监控tomcat脚本并且执行重启操作 # 获取tomcat进程ID(其中 ...
- Unity自动打包工具
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有 ...
- 如何自动运行loadrunner脚本
问题背景 在凌晨之后,自然流量比较低,无需人值守的情况自动运行loadruner脚本. 实现思路 windows定时任务+BAT脚本 BAT脚本: SET M_ROOT=C:\Program File ...
随机推荐
- HTML 教程延伸阅读:改变文本的外观和含义
很多标签都可以用来改变文本的外观,并为文本关联其隐藏的含义.总地来说,这些标签可以分成两类:基于内容的样式(content-based style)和物理样式(physical style). 基于内 ...
- windows php swoole 安装
Cygwin 官方地址:http://www.cygwin.com/ swoole 官方下载地址:https://github.com/swoole/swoole-src/releases 1.下载 ...
- Windows Store App 音频和视频
在Windows应用商店应用中提供了MediaElement控件,该控件能为应用提供音频和视频播放功能.就像之前提到的,虽然在多媒体应用开发中,开发人员可以自行开发一套音频.视频编解码规范和开发媒体播 ...
- 为更好地设计数据库,重新整理sql server数据类型
我们在平常开发过程中,在设计数据的时候,经常碰到数据类型选择的问题,为了更快,更合适地选择正确的数据类型,所以在这里做个总结. 分类 sql server 数据类型 c# 数据类型 描述 应用场景 字 ...
- 在 Windows 上安装 Laravel 5.x
由于工作中要用到 Laravel ,所以在此记录以备忘. 下载并设置 PHP 进入 http://windows.php.net/download/ 下载 PHP 5.5.x 的最新版本.如果你用的是 ...
- 【Linux】【通信】1.ping不通
关于为什么ping不通有很多种原因,但直接的表象就网络之间没有成功进行通讯: 在构建虚拟机和win之间的交互时,主要使用了3种网络模式: 桥接bridge VMnet0 主机host VMne ...
- R语言入门系列1--数学狗还是做数据好了
nanana,作为一个不合格的数学专业学生,脑袋不好使,又穷逼,只好学点儿实用的东西,希望能养活自己~~~ 不瞎哔哔,想做数据方面工作的时候在犹豫是学R还是学python,一点儿python基础都没有 ...
- java day2一个模拟双色球的代码
package day2; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt ...
- http get/post解决乱码问题
<form method="默认为get"-> <s:form mothod="默认为post"-> ================= ...
- Log4j 用法
一.Log4j基本使用方法 Log4j由三个重要的组件构成:日志信息的优先级,日志信息的输出目的地,日志信息的输出格式.日志信息的优先级从高到低有ERROR.WARN. INFO.DEBUG,分别用来 ...