脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix();

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GridLine : MonoBehaviour { public static bool isShowGridLine=false;
Material lineMaterial;
private void Awake()
{
if (!lineMaterial)
{
lineMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
lineMaterial.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
}
}
void OnPostRender()
{
if (isShowGridLine) {
GL.PushMatrix();
lineMaterial.SetPass ();
//如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试
// GL.LoadPixelMatrix ();
GL.LoadOrtho ();
GL.Begin (GL.LINES);
for (int i = ; i < ; i++) {
GL.Color (Color.green);
//横线
GL.Vertex3 (,i/10f,);
GL.Vertex3 (,i/10f,);
//竖线
GL.Vertex3 (i/10f,,);
GL.Vertex3 (i/10f,,);
}
// //斜线
// GL.Vertex3(0,0,0);
// GL.Vertex3 (1,1,0); GL.End ();
GL.PopMatrix ();
} }
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown()) {
isShowGridLine = true;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {
isShowGridLine = false;
} }
}


Unity使用GL画线的更多相关文章

  1. Unity之屏幕画线

    using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Colo ...

  2. unity gl 画线

    using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static M ...

  3. unity3d 使用GL 方式画线

    这个是画线部分 private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void Re ...

  4. Unity GL画折线

    新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 using Un ...

  5. Unity GL 画圆

    Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了. 如果能帮到大家,我也很高兴. 虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了.反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够 ...

  6. 用GL画出人物的移动路径

    注意:用Debug画的线会存在穿透问题 没啥好解释的,直接看代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collecti ...

  7. unity3d之在屏幕上画线

    如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho ...

  8. WebGl 画线

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  9. OpenGL进阶演示样例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)

            用OpenGL动态绘制线段.事实上非常easy,但到如今为止.网上可參考资料并不多. 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段.代码例如以下: #include<GL/glu ...

随机推荐

  1. wemall app商城源码中android按钮的三种响应事件

    wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码中android按 ...

  2. Spring IOC容器中Bean的生命周期

    1.IOC容器中Bean的生命周期 构造器函数 设置属性 初始化函数(在Bean配置中 init-method) 使用Bean 结束时关闭容器(在Bean中配置destroy-method) 2.Be ...

  3. ubuntu中文输入问题

    因为硬盘版的一些缺陷,我狠心的把windows8覆盖为ubuntu 13.10,用u盘安装,除了分区稀里糊涂的还不知到怎么分,其他问题就是汉字的输入问题了,因为之前选了english-US 后来就没有 ...

  4. 今天给大家分享一下PS快捷键大全

    一.工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取) 矩形.椭圆选框工具 [M] 移动工具 [V] 套索.多边形套索.磁性套索 [L] 魔棒工具 [W] 裁剪工具 [C] 切片工 ...

  5. 为APP加入一个欢迎页面

    ###添加软件闪图使用的方法: new Handler().postDelayed(new Runnable() {            @Override            public vo ...

  6. Swift3.0 函数闭包与OC Block

    刚接触Swift,如有不对的点,欢迎指正.转载请说明出处 定义一个基本函数 //定义一个函数,接收一个字符串,返回一个String类型的值 func test(name:String) -> S ...

  7. javascript中的字符串编码、字符串方法详解

    js中的字符串是一种类数组,采用UTF-16编码的Unicode字符集,意味字符串的每个字符可用下标方式获取,而每个字符串在内存中都是一个16位值组成的序列.js对字符串的各项操作均是在对16位值进行 ...

  8. CSS媒体查询适配范例

    /*orientation:portrait纵向*/ /*orientation:landscape横向*/ /*iPhone 4*/ @media only screen and (min-devi ...

  9. Angular2开发拙见——组件规划篇

    本文集中讲讲笔者目前使用ng2来开发项目时对其组件的使用的个人的一些拙劣的经验. 先简单讲讲从ng1到ng2框架下组件的职责与地位: ng1中的一大特色--指令,分为属性型.标签型.css类型和注释型 ...

  10. 深入理解ajax系列第九篇——jQuery中的ajax

    前面的话 jQuery提供了一些日常开发中需要的快捷操作,例如load.ajax.get和post等,使用jQuery开发ajax将变得极其简单.这样开发人员就可以将程序开发集中在业务和用户体验上,而 ...