Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了。

如果能帮到大家,我也很高兴。

虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了。反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够短的时候,就足够圆了

 void DrawCircle(float x, float y, float z, float r, float accuracy)
{
GL.PushMatrix ();
//绘制2D图像
GL.LoadOrtho (); float stride = r * accuracy;
float size = / accuracy;
float x1 = x, x2 = x, y1 = , y2 = ;
float x3 = x, x4 = x, y3 = , y4 = ; double squareDe;
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x1, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y1 = (float)(y + Math.Sqrt (squareDe));
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x1, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y2 = (float)(y - Math.Sqrt (squareDe));
for (int i = ; i < size; i++) {
x3 = x1 + stride;
x4 = x2 - stride;
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x3, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y3 = (float)(y + Math.Sqrt (squareDe));
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x4, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y4 = (float)(y - Math.Sqrt (squareDe)); //绘制线段
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x3 / Screen.width, y3 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y1 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x4 / Screen.width, y3 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y2 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x3 / Screen.width, y4 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x4 / Screen.width, y4 / Screen.height, z));
GL.End (); x1 = x3;
x2 = x4;
y1 = y3;
y2 = y4;
}
GL.PopMatrix ();
}

参数分别为: x,y,z 中心点三维坐标, r 圆的半径, accuracy 精度,精度越小,越圆

如有错误,请不吝指教

Unity GL 画圆的更多相关文章

  1. Unity GL画折线

    新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 using Un ...

  2. unity gl 画线

    using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static M ...

  3. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  4. 【openGL】画圆

    #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math ...

  5. OpenGL 3:画圆

    这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星. 1. 画实心五角: 由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠: 所以 ...

  6. 中点Bresenham画圆

    这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步. 算法步骤: (1) 输入圆的半径R. (2) 计算初始值d = 1 - ...

  7. WebGIS中基于AGS的画圆查询简析以及通过Polygon来构造圆的算法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 某个项目需求中需要在前端进行画圆查询,将圆范围上的多边形要素 ...

  8. ArcGIS JS 学习笔记2 实现仿百度的拖拽画圆

    一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半 ...

  9. canvas入门(画圆)

    1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签, <canvas id="myCanvas"></canvas>   接着需 ...

随机推荐

  1. Python模块-sys模块

    sys.version        获取Python解释程序的版本信息 >>> sys.version '2.7.12 (default, Dec 4 2017, 14:50:18 ...

  2. 快速搭建SpringBoot项目

    Spring Boot简介: Spring Boot是Spring社区发布的一个开源项目,旨在帮助开发者快速并且更简单的构建项目.它使用习惯优于配置的理念让你的项目快速运行起来,使用Spring Bo ...

  3. sql 查看表结构

    sqlserver 查看表结构 exec sp_help @TableName --得到表信息.字段,索引.constraint. exec sp_pkeys @TableName --得到主键. e ...

  4. Queue——C#浅谈

    1.Queue定义 System.Collections.Queue类表示对象的先进先出集合,存储在 Queue(队列) 中的对象在一端插入,从另一端移除. 2.优点 1.能对集合进行顺序处理(先进先 ...

  5. k8s基础 etcd参数

    name 节点名称data-dir 指定节点的数据存储目录listen-peer-urls 监听URL,用于与其他节点通讯listen-client-urls 对外提供服务的地址:比如 http:// ...

  6. python 基础 操作文件和目录

    获得当前目录路径 :os.getcwd() 返回指定目录下的所有文件和目录名:os.listdir() 删除一个文件:os.remove(filename) 删除多个空目录 :os.removefir ...

  7. js中object、字符串与正则表达式的方法

    对象 1.object.hasOwnProperty(name) 检测object是否包含一个名为name的属性,那么hasOwnProperty方法返回true,但是不包括其原型上的属性. 正则表达 ...

  8. MySQL的limit优化

    mysql的分页比较简单,只需要limit offset,length就可以获取数据了,但是当offset和length比较大的时候,mysql明显性能下降 1.子查询优化法 先找出第一条数据,然后大 ...

  9. [dp]编辑距离问题

    https://www.51nod.com/tutorial/course.html#!courseId=3 转移方程: 注意如何对齐的. 这个算法的特点是,S和T字符串左边始终是对齐的.为了更好地理 ...

  10. 错误:Tomcat version 7.0 only supports J2EE 1.2, 1.3, 1.4, and Java EE 5 and 6 Web

    在eclipse的workspace里面找到该项目. 依次进入:.settings->org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml. 打开文件后,将 ...