脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix();

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GridLine : MonoBehaviour { public static bool isShowGridLine=false;
Material lineMaterial;
private void Awake()
{
if (!lineMaterial)
{
lineMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
lineMaterial.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
}
}
void OnPostRender()
{
if (isShowGridLine) {
GL.PushMatrix();
lineMaterial.SetPass ();
//如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试
// GL.LoadPixelMatrix ();
GL.LoadOrtho ();
GL.Begin (GL.LINES);
for (int i = ; i < ; i++) {
GL.Color (Color.green);
//横线
GL.Vertex3 (,i/10f,);
GL.Vertex3 (,i/10f,);
//竖线
GL.Vertex3 (i/10f,,);
GL.Vertex3 (i/10f,,);
}
// //斜线
// GL.Vertex3(0,0,0);
// GL.Vertex3 (1,1,0); GL.End ();
GL.PopMatrix ();
} }
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown()) {
isShowGridLine = true;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {
isShowGridLine = false;
} }
}


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