<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="js/phaser.min.js"></script>
<style>
body{
margin : 0
}
</style>
</head>
<body>
<script>
// 生成配置
const config = {
// 类型
type : Phaser.AUTO,
width : 800,
height : 600,
//物理引擎
physics : {
default : 'arcade',
arcade : {
// 重力设置
gravity : {y : 300},
debug : false
}
},
// 场景
scene : {
// 预加载
preload,
// 记载主要场景
create,
// 时时刷新场景
update
}
} // 生成游戏主体
let game = new Phaser.Game(config)
// 生成玩家
let player
// 生成平台
let platforms
// 生成指针
let cursors
// 计分器
let score = 0
// 计分文本
let scoreText
//创造炸弹
let bombs
//创造gameover条件
let gameover = false function preload(){
// 加载背景图片
this.load.image("sky","image/sky.png")
this.load.image("bomb","image/bomb.png")
this.load.image("ground","image/platform.png")
this.load.image("star","image/star.png")
this.load.spritesheet("dude","image/dude.png",{frameWidth:32,frameHeight:48})
} function create(){
// 绘制天空背景
this.add.image(400,300,'sky')
// 初始化游戏平台
platforms = this.physics.add.staticGroup()
// 平台导入图片,并且放大,加载当中阻止穿透
platforms.create(400, 568,'ground').setScale(2).refreshBody()
// create(x,y,imagename)
// 其中x,y设为0的时候,以图片中心作为原点,显示在左上方
platforms.create(600, 400, 'ground')
platforms.create(50, 250, 'ground')
platforms.create(750, 220, 'ground'); //生成玩家
player = this.physics.add.sprite(100,450,'dude')
// 玩家增加反弹
player.setBounce(0.2)
// 玩家增加触碰检测
player.setCollideWorldBounds(true) //初始化键位绑定(光这样还不能用,在update中检测并更新!)
this.anims.create({
key : 'left',
frames : this.anims.generateFrameNumbers('dude',{start : 0,end : 3}),
frameRate : 10,
repeat : -1
}) this.anims.create({
key : "turn",
frames: [ { key: 'dude', frame: 4 } ],
frameRate : 20
}) this.anims.create({
key : "right",
frames : this.anims.generateFrameNumbers('dude',{start : 5,end : 8}),
frameRate : 10,
repeat : -1
})
//这里是初始化cursors:热键
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys() //早苗教你画星星
stars = this.physics.add.group({
key : "star",
repeat : 11,
setXY : {x: 12, y: 0, stepX:70}
}) stars.children.iterate(function (child){
//为每一颗星星加上碰撞函数
child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4,0.8))
}) bombs = this.physics.add.group()
//初始化计分器
scoreText = this.add.text(16,16,"score 0",{fontSize : '32px',fill : "#000"})
//这里是把该物体绑定到游戏平台上去
this.physics.add.collider(player,platforms)
this.physics.add.collider(stars,platforms)
this.physics.add.collider(bombs,platforms)
//内置了碰撞函数
//星星与游戏人物的碰撞效果
//1:物体1,2:物体2,3:接触回调函数,4:过程回调函数,5,对象
this.physics.add.overlap(player, stars, collectStar, null, this)
//炸弹和游戏任务的碰撞效果
this.physics.add.collider(player,bombs,hitBomb,null,this)
} function update (){
if(gameover){
return;
}
// 按了左键就左移,右键右移。不然就保持不动
if (cursors.left.isDown){
player.setVelocityX(-160); player.anims.play('left', true);
}
else if (cursors.right.isDown){
player.setVelocityX(160); player.anims.play('right', true);
}else{
player.setVelocityX(0); player.anims.play('turn');
}
// 按了上且不是在下降状态就可以跳
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down){
player.setVelocityY(-330);
}
}
function collectStar(player,star){
//这里删除star实体
star.disableBody(true,true) score += 1000
scoreText.setText('Score : '+score)
// 如果没有了星星
if(stars.countActive(true) === 0){
stars.children.iterate(function(child){
//这里激活每一个小星星的实体
child.enableBody(true,child.x,0,true,true)
})
//判断玩家在哪边,记录另外一边的一个位置
var x = (player.x < 400) ? Phaser.Math.Between(400,800) : Phaser.Math.Between(0,400)
// 绘制炸弹
var bomb = bombs.create(x,16,'bomb')
// 炸弹加上弹性和触碰检测
bomb.setBounce(1)
bomb.setCollideWorldBounds(true)
bomb.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200,200),20)
bomb.allowGravity = false
}
}
function hitBomb(){
// 游戏暂停
this.physics.pause()
// 人物变为绿色
player.setTint(0x00ff00)
// 人物静止不动
player.anims.play("turn")
// 游戏结束
gameover = true
}
</script>
</body>
</html>

  

phaser框架制作游戏的例子,加上自己的注释的更多相关文章

  1. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)

    在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...

  2. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)

    Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...

  3. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  4. 利用Bootstrap框架制作查询页面的界面

    UI设计实战篇——利用Bootstrap框架制作查询页面的界面   Bootstrap框架是一个前端UI设计的框架,它提供了统一的UI界面,简化了设计界面UI的过程(缺点是定制了界面,调整的余地不是太 ...

  5. Unity制作游戏中的场景

    Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...

  6. 使用Unity制作游戏关卡的教程(一)

    转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork O ...

  7. Android UI-开源框架ImageLoader的完美例子

    Android开源框架ImageLoader的完美例子 2013年8月19日开源框架之Universal_Image_Loader学习 很多人都在讨论如何让图片能在异步加载更加流畅,可以显示大量图片, ...

  8. cocos游戏的例子(摘抄记录,非原创)

    3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境 下载所需的软件包 下载 Cocos Code IDE.目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2.我们为什么 Coco ...

  9. Android(我还是个菜鸟)——UI-开源框架ImageLoader的完美例子

    开源框架ImageLoader 可在文件里面找——Desktop.zip(原文件为jar格式) 使用这个框架的好处: 让图片能在异步加载更加流畅,可以显示大量图片,在拖动ListView的时候不会出现 ...

随机推荐

  1. IDEA 内存设置

    -server -Xms2g -Xmx2g -XX:NewRatio=3 -Xss16m -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSParallelRemarkEnabled - ...

  2. 我的新博客地址http://xxxbw.github.io/

    最近在学github,在github搭了个博客,以后也会使用另外一个博客.有兴趣的小伙伴可以看看~ 地址:http://xxxbw.github.io/

  3. linux命令(33):tail命令

    1.命令格式; tail[必要参数][选择参数][文件] 2.命令功能: 用于显示指定文件末尾内容,不指定文件时,作为输入信息进行处理.常用查看日志文件. 3.命令参数: -f 循环读取 -q 不显示 ...

  4. HDU-2819

    Swap Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  5. poj 1182 (扩展并查集)

    食物链 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 58979   Accepted: 17247 Description ...

  6. Merge Intervals——STL的应用

    Given a collection of intervals, merge all overlapping intervals. For example, Given [1,3],[2,6],[8, ...

  7. Python五子棋的小程序

    代码是在开源中国上看到的,源代码网址:http://www.oschina.net/code/snippet_2365439_48010 需要安装graphics模块,下载地址:http://mcsp ...

  8. 【剑指offer】面试题 5. 替换空格

    面试题 5. 替换空格 题目:请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成"%20".例如,当字符串为We Are Happy. 则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Hap ...

  9. hdu 4135 Co-prime (素数打表+容斥原理)

    题目链接 题意:问从A到B中与N互素的个数. 题解: 利用容斥原理:先求出与n互为素数的个数. 可以先将 n 进行素因子分解,然后用区间 x 除以 素因子,就得到了与 n 的 约数是那个素因子的个数, ...

  10. mysql source 乱码

    mysql -u root -p --default-character-set=utf8 use dbname source /root/newsdata.sql