Unity 逻辑层通知UI 通过接口消除他们通信的switch判断
需求如何: 用户名字长度为2-12之间, 如果错误在界面上弹出一个消息框
写烂一点
public void PostRename(string name)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name))
return; if (name.Length > 2 && name.Length <= 16)
{
UI类.打开Box框("你用户输入错误")
return;
}
}
写正常一点
public void PostRename(string name, string guid)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name))
return; if (name.Length > 2 && name.Length <= 16)
{
EventManager.Noifty("消息","你用户输入错误")
return;
}
} //界面这边的方法
public void OnRenameResult(string msg)
{
if (string.IsNullOrEmpty(msg))
return;
else
Show(msg); //显示错误提示 }
以上这种方式会因为底层的结果增多,导致上层增加 if 或 switch对结果判断 多余的监听函数, 我们只想打印消息, 为了不破坏层的概念, 我们要写很多代码.
可以添加一个接口消除这些问题,我们只关心的输出信息, 至于上层如何输出 这个是他们的事情.
写好一点
输出接口:
public interface IDebugPop
{
void Box(string msg);
} public sealed class IPopUpBoxMa
{
private static IDebugPop mI;
public static IDebugPop I
{
get
{
if (mI == null)
mI = new PopUpBox(); return mI;
}
} private static void SetIPopUpBox(IDebugPop i)
{
mI = i;
} } public class PopUpBox : IDebugPop
{
public void Box(string msg)
{
Debug.Log(msg); // 输出UnityLog
ShowMsg(msg); //显示一个Box框来输出
}
}
逻辑层:
public void PostRename(string name)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name))
return; if (name.Length > 2 && name.Length <= 16)
{
IPopUpBoxMa.I.Box(“你用户输入错误”)
return;
}
}
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