Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

一、PlayerPrefs的用法

PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player

在Inspector窗口中记录 Company Name  以及 Product Name

然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor

存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。

Unity 3D 之Playerprefs的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  2. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  3. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  4. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  5. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  6. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  8. 再议Unity 3D

    一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...

  9. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

随机推荐

  1. bing查询旁站脚本

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- #by i3ekr import re,optparse,sys,requests,time,os pars ...

  2. mount/umount命令【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2012/03/06/2382334.html 如果想在运行的Linux下访问其它文件系统中的资源的话,就要用 ...

  3. 浅析MongoDB用户管理

    浅析MongoDB用户管理 http://www.jb51.net/article/53830.htm mongodb3.03开启认证 http://21jhf.iteye.com/blog/2216 ...

  4. 【bzoj4765】普通计算姬

    一道奇奇怪怪的数据结构题? 把树线性化,然后分块维护吧. 为了加速,求和用树状数组维护每个块的值. #include<bits/stdc++.h> #define N 100010 #de ...

  5. Mac OSX下Appium驱动iPhone真机

    1.安装Xcode.Command Line Tools和Appium. 2.安装brew:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github ...

  6. 【VIPM技巧】多版本LabVIEW无法连接问题

    前言 今天小编突然用到一个Toolkit,遂去VIPM上搜索,虽然可以找到但是无法连接成功LabVIEW,配置好一阵才解决.这里记录一下整个思路,供需要的人参考 问题记录 VIMP连接超时 问题解决 ...

  7. 尽量用const,enum,inline代替define

    在读<Effective C++>之前,我确实不知道const,enum,inline会和define扯上什么关系,看完感觉收获很大,记录之. define: 宏定义. 在编译预处理时,对 ...

  8. javascript 实现图片轮播和点击切换功能

    图片轮播是网页上一个比较常见的功能,下面我们来实现他吧 原理很简单: 1:固定的区域,所有的图片重叠,一次只能显示一张图片 2:通过改变图片的zIndex属性改变显示的图片,就可以达到切换的效果了 & ...

  9. 切面保存web访问记录

    package com.hn.xf.device.api.rest.aspect; import com.hn.xf.device.api.rest.authorization.manager.Tok ...

  10. 如何简单解释 MapReduce算法

    原文地址:如何简单解释 MapReduce 算法 在Hackbright做导师期间,我被要求向技术背景有限的学生解释MapReduce算法,于是我想出了一个有趣的例子,用以阐释它是如何工作的. 例子 ...