Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

一、PlayerPrefs的用法

PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player

在Inspector窗口中记录 Company Name  以及 Product Name

然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor

存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。

Unity 3D 之Playerprefs的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  2. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  3. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  4. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  5. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  6. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  8. 再议Unity 3D

    一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...

  9. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

随机推荐

  1. C++学习之路(一):const与define,结构体对齐,new/delete

    前言:针对C++ Primer和Effective C++两本书,以及技术博客与实验测试,本系列主要是针对C++进行系统化学习,记录学习中遇到的问题和经验. (一)const与define 关于con ...

  2. 【字符串处理算法】字符串包含的算法设计及C代码实现【转】

    转自:http://blog.csdn.net/zhouzhaoxiong1227/article/details/50679587 版权声明:本文为博主原创文章,对文章内容有任何意见或建议,欢迎与作 ...

  3. python实战===用python对比两张图片的不同

    from PIL import Image from PIL import ImageChops def compare_images(path_one, path_two, diff_save_lo ...

  4. xcode 配置系统环境变量 Preporocessing 预编译宏的另一种写法, 系统的DEBUG 由来

    在某些项目中看到一些环境变量类似宏的东西 比如叫ENVIRONMENT, 但发现还找不到具体这个宏是什么值, 那是因为他实在Preprocessing里配置了这个宏的值, 他能配置debug/rele ...

  5. 文件上传实现ajax假异步

    $.ajaxFileUpload({ url : getSitePath()+'/jlyElderly/doUpdateImage', secureuri : false,//是否需要安全协议 fil ...

  6. 在写一次epoll

    epoll & select & poll只能处理IO相关的操作,epoll每一个操作必须注册到时间监控机制中,并且还需要进程或者线程进行管理. 多进程/多线程 和epoll相比较 e ...

  7. UVA - 315

    B - Network Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Description A ...

  8. js刷新页面代码

    第一种: location.reload() 第二种: location.replace(location.href) 第三种: history.go() 第四种: location=location ...

  9. OpenCL学习笔记(二):并行编程概念理解

    欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 并行编程的需求是显而易见的,其 ...

  10. hdu 1325(并查集)

    Is It A Tree? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...