Unity 3D 之Playerprefs
Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
一、PlayerPrefs的用法
PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:
SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。
PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。
PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。
在PlayerPrefs 类中还提供了
PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;
PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;
PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;
二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置
在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player
在Inspector窗口中记录 Company Name 以及 Product Name
然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor
存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。
Unity 3D 之Playerprefs的更多相关文章
- Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository
谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...
- Circular progress bar in Unity 3D
Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...
随机推荐
- C++学习之路(一):const与define,结构体对齐,new/delete
前言:针对C++ Primer和Effective C++两本书,以及技术博客与实验测试,本系列主要是针对C++进行系统化学习,记录学习中遇到的问题和经验. (一)const与define 关于con ...
- 【字符串处理算法】字符串包含的算法设计及C代码实现【转】
转自:http://blog.csdn.net/zhouzhaoxiong1227/article/details/50679587 版权声明:本文为博主原创文章,对文章内容有任何意见或建议,欢迎与作 ...
- python实战===用python对比两张图片的不同
from PIL import Image from PIL import ImageChops def compare_images(path_one, path_two, diff_save_lo ...
- xcode 配置系统环境变量 Preporocessing 预编译宏的另一种写法, 系统的DEBUG 由来
在某些项目中看到一些环境变量类似宏的东西 比如叫ENVIRONMENT, 但发现还找不到具体这个宏是什么值, 那是因为他实在Preprocessing里配置了这个宏的值, 他能配置debug/rele ...
- 文件上传实现ajax假异步
$.ajaxFileUpload({ url : getSitePath()+'/jlyElderly/doUpdateImage', secureuri : false,//是否需要安全协议 fil ...
- 在写一次epoll
epoll & select & poll只能处理IO相关的操作,epoll每一个操作必须注册到时间监控机制中,并且还需要进程或者线程进行管理. 多进程/多线程 和epoll相比较 e ...
- UVA - 315
B - Network Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu Description A ...
- js刷新页面代码
第一种: location.reload() 第二种: location.replace(location.href) 第三种: history.go() 第四种: location=location ...
- OpenCL学习笔记(二):并行编程概念理解
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 并行编程的需求是显而易见的,其 ...
- hdu 1325(并查集)
Is It A Tree? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...