Flightgear提供了非常灵活的模块化功能

这里就简要记录一下视角切换功能

首先,需要了解一下Flightgear中的property tree的主要内容,这里暂略。

http://wiki.flightgear.org/PropertyList_XML_files

然后,我们看官方说明(http://wiki.flightgear.org/Howto:Configure_camera_view_windows)

FlightGear's XML-configurable camera view 主要支持两种模式:

  1. 假如你电脑连接了多个独立显示器(比如,你不能在显示器上前后拖拽窗口,也不能创建一个横跨多个显示器的大窗口),那你就可以配置FlightGear来打开一个分离的窗口,每块上面都显示一个特定角度的画面,然后分别显示在每个显示器上(当然,你也可以在一个显示器上打开多个窗口)

  2.  如果你连接了多个显示器,并且将他们虚拟成了1个虚拟显示器。那么你可以配置FlightGear打开一个超大的能够扩展到所有显示器上的窗口,但也需要将这个大窗口分成多个相机看到的内容,然后在不同的显示器上显示。

要实现这一功能,需要修改 preferences.xml文件

但是,FlightGear并不建议这么做,为了主配置文件的稳定起见,将配置文件建立在外部,然后通过文件引用的方式使用。相关命令为:--config=path-to-your-config.xml 。

FlightGear的地景是通过OSG实现的,因此有个默认的配置文件为:$FG ROOT/preferences.xml. (实际FlightGear2016 .1.1中,在$FG ROOT/data,或者$FG ROOT/fgdata中)。

你可以通过添加配置文件,实现多个窗口,也可以在一个窗口中显示多个相机视角中的内容。当关闭其中任何一窗口时,整个程序关闭。

例:

  <?xml version="1.0"?>
<PropertyList>
<camera>
<host-name type="string"></host-name>
<display>0</display>
<screen>0</screen>
<shear-x>2</shear-x>
<shear-y>1</shear-y>
<width>320</width>
<height>240</height>
<fullscreen type="bool">false</fullscreen>
</camera>
<camera>
<host-name type="string"></host-name>
<display>0</display>
<screen>0</screen>
<shear-x>-2</shear-x>
<shear-y>1</shear-y>
<width>320</width>
<height>240</height>
<fullscreen type="bool">false</fullscreen>
</camera>
</PropertyList>

这段代码放到rendering中,也就是,如果要引用的话,是这样的

   <rendering include="camera-views.xml">
...
</rendering>

然后打开FlightGear,会发现,多了两个窗口,分别显示了不同的内容。

当然,你也可以通过<camera-group>标签来将两个视角放到一个窗口中。

这个后面我们再讨论吧,今天先到这里。

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