Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法
先来一部分网上常见的内容(略整理):
--------------------分隔线----------------------
Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型:
一、发起碰撞的物体。
二、接收碰撞的物体。
1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。
2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider .
工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。
比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。
比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,可以被一个带有CharacterController 属性的人推着跑。
在所有Collider上有一个Is Trigger 的boolean型参数。
(If enabled, this Collider is used for triggering events, and is ignored by the physics engine.)
当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性是否为true。
当激活此选项时,会调用碰撞双方的脚本 OnTrigger, 反之,脚本方面没有任何反应。
当激活is trigger = true,不会发生后续物理的反应。反之,发生后续的物理反应。
总结:Is Trigger 好比是一个物理功能的开关, 是要“物理功能”还是要“OnTrigger脚本”。
在Rigodbody 上有一个Use Gravity 的boolean型参数.
(Controls whether gravity affects this rigidbody.)
Unity 物理引擎,处理的一个细节:
当一个CharacterController不发生位置变化,一个Collier发生位置变化后,产生碰撞。将不会调用任何碰撞函数,也就是没有碰撞反应的。
物理引擎视为CharacterController无碰撞.
--------------------分隔线----------------------
现在就来考虑如何让GameObject(魔法球)主动碰撞到CC(人物), 碰撞到人物后,显示受击效果.
解决方案, 由上面的可知, 做出如下设置:
1:魔法球: Collider(合适的类型), Rigidbody(Use Gravity可以去掉)
2:人物: CC.
脚本:
在魔法球上添加脚本
void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
Debug.Log ("**** collision.gameObject.name***:" + collision.gameObject.name);
if(collision.gameObject.name == "Player")
{
// 发送攻击消息
SendAttackMsg();
// 销毁魔法球
Destroy (gameObject);
}
}
Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法的更多相关文章
- Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇
unity3d Character Controller @by 广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...
- Unity3D 获得GameObject组件的方法
Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 void Update ( ...
- unity Character Controller 点滴
unity Character Controller 点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高 ...
- 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...
- Unity中的Character Controller
Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加.Character Controller会自动模拟出Capsule Coll ...
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- linux中防CC攻击两种实现方法(转)
CC攻击就是说攻击者利用服务器或代理服务器指向被攻击的主机,然后模仿DDOS,和伪装方法网站,这种CC主要是用来攻击页面的,导致系统性能用完而主机挂掉了,下面我们来看linux中防CC攻击方法. 什么 ...
- sprigboot recontroller 是responsebody与controller结合 这样 就使每个方法默认返回json
sprigboot recontroller 是responsebody与controller结合 这样 就使每个方法默认返回json
随机推荐
- asp.net中Get请求和Post请求
Get和Post请求的区别:Get请求因为传输的数据在URL中,因此不安全,而且多数浏览器有限制其长度,最长为2KB.通过Get请求获取数据的方式:string strName=context.Req ...
- OC-手动内存管理
一.为什么要进行内存管理 •移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 • •下列行为都会增加一个app的内存占用 Ø创建一个OC对象 Ø定义一个变量 Ø调用一个函数或者方法 • •当 ...
- 如何在Angular2中使用jquery
首先在index.html中引入jquery文件 <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.3/jquery.js"> ...
- eclipse中定位引用的源码
如图,在eclipse中,我想看BaseContoller是怎么实现的,将鼠标放上去,按住Ctrl单击左键就行了
- Codevs 1217 借教室 2012年NOIP全国联赛提高组
1217 借教室 2012年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 在大学期间,经常需要租借教 ...
- Oracle的安装
本人所使用的数据库平台为Oracle 11g 1.下载Oracle Oracle官网即可下载Oracle平台.不过网上资源丰富,大家也可在百度云网盘找到合适的版本. 附上本人网盘里存储的各个Oracl ...
- Inline functions
Problems: (Page 372) There are two problems with the use of proprocessor macros in C++. The first is ...
- BufferedReader、FileReader、FileInputStream的区别
一.BufferReader BufferedReader 由Reader类扩展而来,提供通用的缓冲方式文本读取,而且提供了很实用的readLine,读取分行文本很适合,BufferedReade ...
- C#事件作用和用法
例如有下面的需求需要实现:程序主画面中弹出一个子窗口.此时主画面仍然可以接收用户的操作(子窗口是非模态的).子窗口上进行某些操作,根据操作的结果要在主画面上显示不同的数据. 即如下图所示: 大多数我们 ...
- windows 环境下安装plpython语言环境到postgresql数据库
1.1 安装plpython 在windows环境 1.1.1 下载http://legacy.python.org/ftp//python/3.2.5/python-3.2.5 ...