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今日作业:

1.什么是对象?什么是类?

答:对象是特征与技能的集合体,类是一系列对象相同的特征与技能的结合体

2.绑定方法的有什么特点

答:由对象来调用称之为对象的绑定方法,不同的对象调用该绑定方法,则会将不同的对象传入该绑定方法中.特殊之处就是把对象当作第一个参数传入该方法中.

3.基于面向对象设计一个对战游戏

# 乞丐版英雄连萌

class Riven:
    #camp='Noxus'
    def __init__(self,nickname,aggr,life_value,armor):
        self.nickname = nickname
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
        self.armor=armor
    def attack(self,Garen):
        if Garen.life_value <= 0:
            return True
        if self.life_value:
            damage_value = self.aggr-Garen.armor
            Garen.life_value -= damage_value
            print(
                f'''
                瑞文: [{self.nickname}]开始攻击盖文:[{Garen.nickname}]
                盖文掉血: [{damage_value}]
                盖文还剩血量: [{Garen.life_value}]'
                ''')
class Garen:
    #camp='Demacia'
    def __init__(self,nickname,aggr, life_value, armor):
        self.nickname = nickname
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
        self.armor=armor
    def attack(self,Riven):
        if Riven.life_value <= 0:
            return True
        if  self.life_value:
            damage_value = self.aggr-Riven.armor
            Riven.life_value -= damage_value
            print(
                f'''
                盖文: [{self.nickname}]开始攻击瑞文:[{Riven.nickname}]
                瑞文掉血: [{damage_value}]
                瑞文还剩血量: [{Riven.life_value}]
                ''')

r1 = Riven('Riven1',54,414,3 )
g1 = Garen('Garen2',58,455,10)

while True:

    flag1 = r1.attack(g1)
    if flag1:
        break

    flag2 = g1.attack(r1)
    if flag2:
        break

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