hash 加上 平衡树(名次树)。

这道题麻烦的地方就在于输入的是一个名字,所以需要hash。

这个hash用的是向后探查避免冲突,如果用类似前向星的方式避免冲突,比较难写,容易挂掉,但也速度快些。

mod一定要取得大一些。 hash时要减去@,否则A和B的hash值会相同导致tle。

比较难写?//蒟蒻本性。。。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn = 1000000 + 10;
const int mod = 999983;
const int INF = 2147483647; int n,sp,p;
char s[20],name[maxn][20],op;
int res[20];
int h[maxn];
int cnt; struct Splay {
int l[maxn],r[maxn],f[maxn];
int a[maxn],s[maxn];
int root; void update(int x) {
s[x]=s[l[x]]+s[r[x]]+1;
} void lr(int x) {
int y=f[x];
r[y]=l[x];
if(l[x]) f[l[x]]=y;
f[x]=f[y];
if(root==y) root=x;
else if(l[f[y]]==y) l[f[y]]=x;
else r[f[y]]=x;
f[y]=x; l[x]=y;
update(y);
update(x);
} void rr(int x) {
int y=f[x];
l[y]=r[x];
if(r[x]) f[r[x]]=y;
f[x]=f[y];
if(root==y) root=x;
else if(l[f[y]]==y) l[f[y]]=x;
else r[f[y]]=x;
f[y]=x; r[x]=y;
update(y);
update(x);
} void rotate(int x) {
if(l[f[x]]==x) rr(x);
else lr(x);
} void splay(int x,int target=0) {
while(f[x] != target) {
if(f[f[x]]==target) rotate(x);
else if((l[f[x]]==x) == (l[f[f[x]]]==f[x])) {rotate(f[x]); rotate(x);}
else {rotate(x); rotate(x);}
}
} void insert(int pos,int val) {
int x=root,y=0;
while(x) {
y=x;
x=(val<=a[x]?l[x]:r[x]);
}
if(val<=a[y]) l[y]=pos; else r[y]=pos;
f[pos]=y; l[pos]=r[pos]=0;
a[pos]=val; s[pos]=1;
splay(pos);
} void erase(int x) {
splay(x);
if(!r[root]) {
f[l[root]]=0;
root=l[root];
}
else {
int y=r[x];
while(l[y]) y=l[y];
splay(y,root);
l[y]=l[root]; f[l[root]]=y; f[y]=0;
root=r[root];
update(root);
}
} int find(int k) {
int x=root;
while(s[r[x]]+1!=k) {
if(k<s[r[x]]+1) x=r[x];
else {k-=s[r[x]]+1; x=l[x];}
}
return x;
} int rank(int x) {
splay(x);
return s[r[x]];
} void access(int x) {
if(!x) return;
access(r[x]);
res[++sp]=x;
access(l[x]);
} void init() {
r[1]=2; f[2]=1; s[1]=2; s[2]=1; root=1; cnt=2;
a[1]=-INF; a[2]=INF;
}
}splay; int hash(char* s) {
int l=strlen(s),res=0;
for(int i=0;i<l;i++)
res=(res*27+(s[i]-'@'))%mod;
return res;
} int main() {
scanf("%d\n",&n);
splay.init();
memset(h,0,sizeof(h));
while(n--) {
while(op=getchar(),op!='?'&&op!='+');
if(op=='+') {
scanf("%s%d",s,&p);
int t=hash(s),pos=0;
while(1) {
if(!h[t]) {
pos=t; break;
}
else if(!strcmp(name[h[t]],s)) {pos=t; break;}
else {t++; if(t==(mod+1)) t=1;}
}
if(!h[pos]) {
h[pos]=++cnt;
memcpy(name[cnt],s,strlen(s));
splay.insert(cnt,p);
}
else {
splay.erase(h[pos]);
splay.insert(h[pos],p);
}
}
else {
scanf("%s",s);
if(s[0]>='0' && s[0] <='9') {
sscanf(s,"%d",&p);
int x=p+1,y=min(p+10,splay.s[splay.root]-1);
x=splay.find(x-1);
y=splay.find(y+1);
swap(x,y);
splay.splay(x); splay.splay(y,splay.root);
sp=0;
splay.access(splay.l[splay.r[splay.root]]);
for(int j=1;j<sp;j++) printf("%s ",name[res[j]]);
printf("%s\n",name[res[sp]]);
}
else {
int t=hash(s);
while(1) {
if(!strcmp(s,name[h[t]])) {
printf("%d\n",splay.rank(h[t]));
break;
}
else {t++; if(t==(mod+1)) t=1;}
}
}
}
}
return 0;
}

bzoj1056: [HAOI2008]排名系统 && 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统的更多相关文章

  1. BZOJ 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 [treap hash]

    1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318  Solved: 498[Submit][ ...

  2. 1056/1862. [ZJOI2006]GameZ游戏排名系统【平衡树-splay】

    Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时 ...

  3. bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)

    1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854  Solved: 502[Submit][Statu ...

  4. 【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id ...

  5. bzoj1056/1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统

    题目链接:1,2 treap恶心题,不多说 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #in ...

  6. bzoj 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & bzoj 1056: [HAOI2008]排名系统

    傻叉了一晚上,把t打成x,然后这题神奇在于输出一段数,不足的不用输出,一开始我的是直接找没有后面就退,然后这样会格式错误囧……然后最后zj的还卡了下空间,于是不用string就过了……string毁一 ...

  7. 【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统/bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统

    STL裸题,线下AC,bzoj无限RE ing…… #include<cstdio> #include<cctype> #include<iostream> #in ...

  8. BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay

    BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传 ...

  9. bzoj1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统

    Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时 ...

随机推荐

  1. Catalyst揭秘 Day7 SQL转为RDD的具体实现

    Catalyst揭秘 Day7 SQL转为RDD的具体实现 从技术角度,越底层和硬件偶尔越高,可动弹的空间越小,而越高层,可动用的智慧是更多.Catalyst就是个高层的智慧. Catalyst已经逐 ...

  2. 64位Python安装PIL

    写个小程序需要安装PIL,但是官网只有32位,无法找到64位安装路径.根据网上教程自行编译,但是由于VS版本问题总是提示“Python error: Unable to find vcvarsall. ...

  3. hdu 4622 Reincarnation 字符串hash 模板题

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4622 题意:给定一个长度不超过2000的字符串,之后有不超过1e5次的区间查询,输出每次查询区间中不同 ...

  4. poj 3641 Pseudoprime numbers Miller_Rabin测素裸题

    题目链接 题意:题目定义了Carmichael Numbers 即 a^p % p = a.并且p不是素数.之后输入p,a问p是否为Carmichael Numbers? 坑点:先是各种RE,因为po ...

  5. 2014年辛星完全解读Javascript第三节

    经过第一节的入门和第二节的运算符,那么接下来我们就可以学习Javascript的函数了,当然了,不管大家之前学习的是什么编程语言,都会有函数的概念,如果大家学的是Pascal,还会有”过程“的概念,但 ...

  6. [转]oracle10.2.0.1下载链接

    记录一下ORACLE 10gR2的软件下载地址,备用. 下载OTN上的这些软件,你需要一个OTN免费帐号,不过如果通过迅雷进行下载,就不用登陆OTN了: Oracle Database 10g Rel ...

  7. 强连通分量Tarjan模板

    #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stack> #inc ...

  8. 实时数据处理环境搭建flume+kafka+storm:4.storm安装配置

    1.解压 apache-storm-0.9.3.tar.gz   2.修改配置文件 conf/storm.yaml --zk地址  storm.zookeeper.servers:  - " ...

  9. springmvc 数据对象回绑

    springmvc中,由页面 post到 controller,对象可以在form里面设置modelAttribute达到回绑的目的. 但是如果对象里面有复杂的非String,int的对象,则要在co ...

  10. 深入理解SQL注入绕过WAF与过滤机制

    知己知彼,百战不殆 --孙子兵法 [目录] 0x0 前言 0x1 WAF的常见特征 0x2 绕过WAF的方法 0x3 SQLi Filter的实现及Evasion 0x4 延伸及测试向量示例 0x5 ...