Unity编程回忆录之控制物体移动
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了。
这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼
#pragma strict
// 控制物体方向
var direction:Transform;
var one:boolean;
function Start () {
direction = gameObject.GetComponent(Transform);
}
function Update () {
one = Input.GetKey(KeyCode.W);
if(one == true)
{
direction.Translate(1 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self); // 沿着x轴转动,向前行走
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
direction.Translate(-1* Time.deltaTime,0, 0, Space.Self); //向后行走
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
direction.Rotate(0 ,22* Time.deltaTime, 0, Space.Self); // Rotate,沿着Y轴旋转,向左旋转,
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
direction.Rotate(0,-22* Time.deltaTime, 0, Space.Self); //沿着Y轴负方向,向右旋转
}
}
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