turtle库是学习python的一个重要数据库,在当下是一个很有趣流行的绘制图像的数据库,她把画笔想象为一只小乌龟在爬行,让小乌龟在一个以横轴为x,纵轴为y的画布上行驶,并且会有多样的行驶角度,速度,形态等等。

turtle库的基础知识

2.1绘图坐标体系

1.创建画布

画布即主窗体,即运行程序时打开的turtle绘画窗口,可设置大小和位置。

设置画布大小:

代码:turtle.setup(width,height,startx,starty)

#注释:width(窗口宽度),height(窗口高度),startx(窗口左侧与屏幕左侧的像素距离),starty(窗口顶部与屏幕顶部的像素距离),width和height如值为整数,表示像素值;若为小数,表示窗口宽度与屏幕的比例。

2.2.画笔控制函数

turtle中的画笔(即小乌龟)可以通过一组函数来控制。

代码:turtle.penup()   #抬起画笔,之后移动画笔distance距离不绘制形状,disdance距离即fd(disdance)里的距离

turtle.pendown()   #落下画笔,之后移动画笔将绘制形状

2.3 画笔属性

turtle.pensize()函数

用于设置画笔尺寸。

代码:turtle.pensize(width)     #width即设置的画笔线条宽度,如果为空或None,则函数返回turtle库的画笔默认值

turtle.pencolor()函数

设置画笔颜色。

代码:turtle.pencolor(“colorstring”)      #colorstring表示颜色的字符串

turtle.pencolor((r,g,b))             #(r,g,b)为颜色对应的RGB数值;

turtle.speed()函数

设置画笔移动速度,

2.4 形状绘制函数

turtle.fd()函数

作用:用于控制画笔向前进方向前进一个距离

代码:turtle.fd(distance)      #小乌龟当前行进方向前进distance距离。distance:行进距离的像素值,若为负数,表示向相反方向前进

turtle.seth()函数

作用:用于改变画笔绘制方向。

代码:turtle.seth(angle)         #angle为角度的整数值

turtle.right()函数和turtle.left函数()

作用:改变画笔左右绘制方向

turtle.right(angle)    #顺时针移动angle

turtle.left(angle)      #逆时针移动angle

代码如下图:

from turtle import *
pensize(10)
pencolor("red")
fd(100)
right(150)
fd(100)
left(80)
fd(100)

执行程序:

turtle.circle()函数

作用:用于绘制一个弧形

turtle.circle(radius,extent)         #radius为弧形半径,当值为正时,逆时针走,半径在小海龟左侧;当值为负时,顺时针走,半径在小海龟右侧

#extent为绘制弧形的角度,当不设置参数或为None时,绘制整个圆形

代码如下图:

from turtle import *
pensize(10)
pencolor("red")
circle(50,80)
circle(-50,80)

执行程序

2.5 其他绘图函数

2.6 绘图举例

import turtle
turtle.left(90)
for i in range(33):
turtle.fd(5+5*i)
turtle.left(90)
turtle.fd(5+5*i)
turtle.left(90)

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