IDE: VS2013

版本:cocos2dx 3.3.6

语言:c++ 11

3.x版本改动与2.x版本相比改动很大,几个比较明显的点就是所有带cc的前缀没有了,然后一些获取类型的函数名称加了get,ccobject变成了ref,也是不懂为何要蛋疼的改名字。

SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance();
cache->addSpriteFramesWithFile("gold.plist");
Vector<SpriteFrame*> spriteVec;
char name[];
for (int i = ; i <= ; i++)
{
sprintf(name, "1_ani_battle_%d.png", i);
spriteVec.pushBack(cache->getSpriteFrameByName(name));
}
Animation* pAnimation = Animation::createWithSpriteFrames(spriteVec, 0.1f);
Animate* pAnimate = Animate::create(pAnimation);
Sprite* sprite = Sprite::create();
sprite->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height / ));
sprite->runAction(RepeatForever::create(pAnimate));
addChild(sprite);

2.x中CCSpriteFrameCahe,3.x中去掉了CC

3.x中CCArray被弃用了,使用容器Vector<T>,T必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针

Vec2用来代替ccp,不一样的地方是,Vec2是类,cpp是一个宏

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