第三十一章 Windows窗体

  1. 创建Windows窗体应用程序

在文本编辑器中输入:

/*

* form.cs

* a simple windows form

* */

using System;

using System.Windows.Forms;

 

namespace NotepadForms

{

public class MyForm:System.Windows.Forms.Form

{

public MyForm()

{

}

 

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new MyForm());

}

}

}

使用命令csc /target:winexe form.cs进行编译,生成form.exe得到一个没有标题的空白小窗体。

 

Main函数是客户应用程序的默认入口。在大型应用程序中,Main方法不位于窗体中,而是位于类中,负责完成需要的启动。

[STAThread],它把COM线程模型设置为单线程单元(Single-Threaded Apartment, STA)。COM交互操作需要STA线程模型,默认为添加到Windows窗体项目中。

Application.Run()方法负责启动标准的应用程序消息循环。它有三个重载版本:第一个版本不带参数,第二个重载版本把ApplicationContext对象作为其参数,第三个重载版本将窗体对象作为参数。

 

Application类中相关的函数和属性

方法/属性

说明

CommonAppDataPath

对应用程序的所有用户都通用的数据路径。一半是BasePath\CompanyName\ProductName\Version

其中,公司名一般为命名空间的名字,产品名为程序集信息中的产品名。

Basepath为UserDir\ApplicationData

ExecutablePath

启动应用程序的可执行文件的路径和文件名

LocalUserAppDataPath

类似于CommonAppDataPath,支持漫游

MessageLoop

如果当前线程存在消息循环,返回true,否则,false

StartupPath

类似于ExecutablePath,但是不包含文件名,仅包含路径

AddMessageFilter

用于预处理消息。在基于IMessagerFilter的对象上执行,消息可以从消息循环中过滤出来,或者在消息发送到消息循环中之前进行特殊处理

DoEvents

允许处理队列中的消息

EnableVisualStyles

允许对应用程序的各种可视化元素使用XP可视化样式。有两个重载版本接受清单消息。一个接受清单流,一个接收清单所在的完整名称和路径。

Exit和ExitThread

Exit结束所有当前运行的消息循环,退出应用程序。ExitThread只结束消息循环,关闭当前线程上的所有窗口。

 

InitializeComponent初始化了添加到窗体上的所有控件,还初始化了窗体的属性。

如果在InitializeComponent中修改了任意类型的代码,下次在设计器中进行修改时,这些改动就会消失(VS2008)。每次在设计器中进行修改后,InitializeComponent就会重新生成。InitializeComponent负责实例化控件,在InitializeComponent之前所有引用控件的调用都会失败。

SuspendLayout:临时挂起控件第一次初始化时发生的布局事件。

ResumeLayout把事件重置为正常状态。

 

  1. Control类

Control类位于System.Windows.Forms命名空间中,它是每个控件和窗体的基类。Control类执行核心功能,创建用户所见的界面。派生自System.ComponentModel.Component类。

 

大小和位置

由Height,Width,Top,Bottom,Left,Right以及辅助的Size和Location确定。Location为一个Point结构。

Bounds属性返回一个Rectangle对象,表示一个控件区域。包含滚动条和标题栏。Rectangle位于System.Drawing命名空间。

ClientSize属性是一个Size结构,表示客户区,不包含滚动条和标题栏。

PointToScreen和ScreenToClient分别是客户区转屏幕坐标和屏幕坐标转客户区。RectangleToScreen和RectangleToClient具有相似的功能。

Dock属性确定子控件停放在父控件的哪条边上。DockStyle枚举值用做其属性值,Top,Bottom,Right,Left,Fill和None。

Anchor属性把子控件的一条边与父控件的一条边对齐。将到该边的距离设定为固定值。

Anchor属性采用AnchorStyles枚举的值,有Top,Bottom,Right,Left,None。

 

用户交互操作

常见的事件有Click,DoubleClick,KeyDown,KeyPress,Validaing,和Paint

 

  1. 标准控件和组件

Button控件

派生于ButtonBase类

表示简单的命令按钮

可以在窗体的AcceptDefault和CancelDefault中设置默认的确定和取消按钮。

 

CheckBox控件

派生于ButtonBase类。

复选框

如果ThreeState设为true,复选框有三种状态,用CheckState属性表示

Checked:选中

Unchecked:没选中

Indeterminate:复选框置灰。

Checked属性只有true或者false

 

  1. 窗体

Form类派生于Control类

窗口的实例化和释放过程

  • 构造函数
  • Load
  • Activated
  • Closing
  • Closed
  • Deactivate

前三个事件在初始化时发生

Load在对象实例化,窗体可见前发生。

引发Load是,窗体以存在,但不可见。构造函数执行过程中,窗体还不存在。

如果在构造函数中将Visible属性设为true或者调用了Show方法。就会立即引发Load事件,这也会使窗体可见。

关闭窗体时,Closing事件在正在关闭时发生,将Cancel属性设置为true,就可以取消关闭

Closed在窗体关闭后发生。

 

与窗体启动相关的属性有StartPosition,ShowInBarTaskBar,TopMost。

 

Show和ShowDialog显示窗体

Show:执行后窗体对用户可见,后面的代码继续执行

ShowDialog:窗体关闭后代码才执行。返回DialogResult值。

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