《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法。

(1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义:

class HelloWorld : public Cocos2d::Layer
{
public:
       bool is_paused;
    static Cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();
       void play(Cocos2d::Object* pSender);         //播放音乐
       void stop(Cocos2d::Object* pSender);         //停止音乐
       void pause(Cocos2d::Object* pSender);              //暂停
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
(2)在HelloWorldScene.cpp中实现这些方法,如范例3-7所示,完整代码可见源文件本章目录下的项目ChapterThree05。

【范例3-7 在Cocos2d-x中实现音乐的播放和暂停等操作】

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
       is_paused = false;
       //播放按钮
       auto* label_play = Label::create();
       auto* pLabel_play = MenuItemLabel::create(label_play, this, menu_selector(HelloWorld::play));
       auto* button_play = Menu::create(pLabel_play, NULL);
       button_play->setPosition(,);
       addChild(button_play);
       //暂停按钮
       auto* label_pause = Label::create();
       auto* pLabel_pause = MenuItemLabel::create(label_pause, this, menu_selector(HelloWorld::pause
       auto* button_pause = Menu::create(pLabel_pause, NULL);
       button_pause->setPosition(,);
       addChild(button_pause);
       //停止按钮
       auto* label_stop = Label::create();
       auto* pLabel_stop = MenuItemLabel::create(label_stop, this, menu_selector(HelloWorld::stop));
       auto* button_stop = Menu::create(pLabel_stop, NULL);
       button_stop->setPosition(,);
       addChild(button_stop);
       return true;
}
void HelloWorld::play(Cocos2d::Object* pSender)
{     //如果背景音乐被暂停则继续播放
       if (is_paused)
       {
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
       }
       else
       {     //否则重新播放
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music.mp3");
       }
       is_paused = false;
}
void HelloWorld::stop(Cocos2d::Object* pSender)
{     //停止音乐
       is_paused = false;
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
}
void HelloWorld::pause(Cocos2d::Object* pSender)
{     //暂停播放音乐
       is_paused = true;
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}

本例运行后的界面如图3-12所示,点击屏幕上的3个标签按钮则会执行音乐的播放、暂停等操作。

图3-12 可以点击按钮进行音乐的播放暂停等操作

在使用Cocos2d-x播放音乐时需要引入文件SimpleAudioEngine.h(如范例第02行所示),之后就可以使用如范例第42、46、53、58行所示的代码来对音乐进行操作了。因为代码非常简单,这里便不再做太多介绍了。

现在需要读者思考一个问题,为什么在播放音乐时使用的方法是playBackgroundMusic而不是playMusic?Background是背景的意思,是不是说这个方法只能用来播放背景音乐?那么什么音乐不是背景音乐呢?

实际上该方法是可以播放任何音乐的,但是比较适合播放大段的音乐,而在游戏中大段的音乐常常被用来作为背景音乐使用。在游戏中一些短小的音乐(如怪物的叫声、打斗声等)则是要通过其他方法来播放的,这些内容将在下一节介绍。

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音的更多相关文章

  1. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  2. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像

    Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目 ...

  3. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

    在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件.在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而 ...

  4. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  5. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建

    一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...

  7. AS开发实战第二章学习笔记——其他

    第二章学习笔记(1.19-1.22)像素Android支持的像素单位主要有px(像素).in(英寸).mm(毫米).pt(磅,1/72英寸).dp(与设备无关的显示单位).dip(就是dp).sp(用 ...

  8. [Qt及Qt Quick开发实战精解] 第1章 多文档编辑器

      这一章的例子是对<Qt Creator快速人门>基础应用篇各章节知识的综合应用, 也是一个规范的实例程序.之所以说其规范,是因为在这个程序中,我们对菜单什么时候可用/什么时候不可用.关 ...

  9. QT开发实战精解

    无法打开包括文件<QApplication> No such file or directory  这一问题 解决办法,使用QApplication时必须在项目pro文件中添加一句 QT ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC 自动模型验证

    经常看到这个代码 在controller 中写入验证模型,每个需要验证的action 都写-.. ,就问你烦不烦~ 可以利用 ASP.NET MVC 的 action 拦截机制 自动处理. 1 新建验 ...

  2. web前端开发从0到1—html结构与常用标签

    一:html文档标签结构 <html></html><!--文档片头信息,表示文档内容是用什么标签写的.--> <head></head>& ...

  3. OpenID Connect Core 1.0(四)使用授权码流验证(上)

    3.1 使用授权码流验证(Authentication using the Authorization Code Flow) 本节描述如何使用授权码流执行验证.当使用授权码流时,会从令牌终结点返回的所 ...

  4. Java中的冒泡排序

    Java中的冒泡排序排序的第一种思想:将第一个值与后面的值相比较,如果第一个值比其他值小,那么将较大的值与第一个换位置,然后继续比较直至所有的数比较完成.这样就可以保证第一个数是最大数.然后将第二个数 ...

  5. BZOJ 3489: A simple rmq problem(K-D Tree)

    Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 2579  Solved: 888[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  6. mysql5.7关于使用到OR是否会用到索引并提高查询效率的探讨

    相信很多人在mysql中看到了where条件中使用到了or就会以为这样是不会走索引的,通常会使用union all或者in 来进行优化,事实并不是想象的这样具体问题具体分析. 下面我们来看看 首先我们 ...

  7. $.ajax(),$.get(),$.post()的区别,以及一些参数注意规则

    $.ajax()方法和$.get(),$.post()方法的对比 $.ajax()方法是最完整的写法,可以完成所有的ajax请求(包含get类型和post类型) $.get()和$.post()都是简 ...

  8. iOS开发者证书-详解/生成/使用

    本文假设你已经有一些基本的Xcode开发经验, 并注册了iOS开发者账号. 相关基础 加密算法 现代密码学中, 主要有两种加密算法: 对称密钥加密 和 公开密钥加密. 对称密钥加密 对称密钥加密(Sy ...

  9. ARM开发---Keil注册+JLink维修详解

    在ARM开发中,经常使用的开发环境就是Keil uVision集成开发环境+JLink仿真器,本文就是就是介绍.总结使用该开发环境中遇到的问题,并在问题后方附上亲测可行的解决方法.如果各位看官在开发过 ...

  10. python最新笔试题

    这是笔者面试小十家公司后呕心沥血总结的一些笔试编程题~具体公司就不透露了.哎,说多了都是泪啊. 1.二分法查找: l = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] find_num = ...