transform:

transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。

transform的子对象:

transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值

transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值

transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度

transform.

常用API

GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度

GameObject.transform.localEulerAngles { get; set; }可获得旋转角度以及设置旋转角度

常用技巧:设置某对象为某对象的子对象

A.transform.parent = B.transform 设置A为B的子对象

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