Unity学习笔记(1)
transform:
transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。
transform的子对象:
transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值
transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值
transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度
transform.
常用API
GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度
GameObject.transform.localEulerAngles { get; set; }可获得旋转角度以及设置旋转角度
常用技巧:设置某对象为某对象的子对象
A.transform.parent = B.transform 设置A为B的子对象
Unity学习笔记(1)的更多相关文章
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- Unity学习笔记
『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)
- Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...
- Unity学习笔记(4):依赖注入
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...
- Unity学习笔记(3):获取对象
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...
- Unity学习笔记(2):注册映射
在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...
- Unity学习笔记(1):认识Unity
Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...
- Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...
- Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记
1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...
- Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记
遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentI ...
随机推荐
- 查找系统中jdk的位置
查找系统中jdk的位置: [root@localhost native]# find /|grep jni_md.h /var/lib/docker/overlay2/ec7a5439382a8a6d ...
- 2.4G电动车防盗方案 超低功耗单发器 SI24R2F
对于现在的电动车防盗标签和校园卡的市场,主要以2.4G为主做标签,各色各样的2.4G国产芯片渐渐的能满足这块RFID领域.但是作为RFID的推动领导者,深圳市动能世纪科技有限公司专注于超 ...
- 通讯协议(二)HTTPS协议
摘要:本文尝试一步步还原HTTPS的设计过程,以理解为什么HTTPS最终会是这副模样.但是这并不代表HTTPS的真实设计过程.在阅读本文时,你可以尝试放下已有的对HTTPS的理解,这样更利于“还原”过 ...
- PAT——1050. 螺旋矩阵
本题要求将给定的N个正整数按非递增的顺序,填入“螺旋矩阵”.所谓“螺旋矩阵”,是指从左上角第1个格子开始,按顺时针螺旋方向填充.要求矩阵的规模为m行n列,满足条件:m*n等于N:m>=n:且m- ...
- HTML+JS实现视频上传显示进度条
示例代码: css部分: #content{border: 1px solid saddlebrown;padding: 16px;border-radius: 2px} .list {top: 15 ...
- [转载]Linux crontab命令解析
名称 : crontab crontab 是用来让使用者在固定时间或固定间隔执行程序之用,换句话说,也就是类似使用者的时程表.-u user 是指设定指定 user 的时程表,这个前提是你必须要有其权 ...
- DDL-数据类型
一.数值型1.整型tinyint.smallint.mediumint.int/integer.bigint1 2 3 4 8 特 ...
- python 判断是否是润年及函数封装
方法一, 从终端输入一个表示年份的整数,判断是否是闰年,是就打印xxx年是闰年,不是打印xxx年不是闰年 y = int(input('请输入一个年份:')) if (y % 4 == 0 and y ...
- bfs,队列
bfs bfs=队列 队列的操作 头文件 #include<deque> 声明方法: 1.普通声明 queue<int>q; 2.结构体 struct node { int x ...
- 19-3-8Python中编码的进阶、文件操作初识、深浅copy
编码的进阶 ASCII:英文字母,数字,特殊符号,——> 二进制的对应关系 Str: 1个字符——> 1个字节 Unicode:万国码:世界上所有的文字与二进制的对应关系 1个字符——& ...