题目描述

小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。

每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。

除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。

现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。

在每个节点给骑士挂链,每次合并上来后把所有子树中攻击力小于城市防御力的骑士弹掉。加乘用懒标记。

pay attention to:

1、在进行每一操作时要检查那个堆是不是空的,若是即return;

2、乘时加标记也要乘;

3、在进行每一操作时要Pushdown;

4、注意到dfs开始时A赋值为0,这是因为若赋值为u则默认u骑士在u节点,前面“派遣”等赋值为u正因此。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define re register
#define il inline
#define fp(i,a,b) for(re int i=a;i<=b;i++)
#define fq(i,a,b) for(re int i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
const int N=3e5+100;
ll n,m,D[N],v[N],F[N],plu[N],mul[N];
int h[N],cnt,ls[N],rs[N],ft[N],st[N],d[N],die[N],a[N],dis[N],k[N];
struct Edge
{
  int to,next;
}e[N];
struct edge
{
  int to,next;
}q[N];
il void add(re int u,re int v)
{
  e[++cnt]=(Edge){v,h[u]};h[u]=cnt;
}
il ll gi()
{
  re ll x=0,t=1;
  re char ch=getchar();
  while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9')) ch=getchar();
  if(ch=='-') t=-1,ch=getchar();
  while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
  return x*t;
}
il void work(re int A,re ll jia,re ll che)
{
  if(!A) return;//干啥都要注意是否为空堆
  F[A]*=che;F[A]+=jia;
  plu[A]*=che;plu[A]+=jia;mul[A]*=che;//乘时加标记也要乘
}
il void Pushdown(re int A)
{
  work(ls[A],plu[A],mul[A]);
  work(rs[A],plu[A],mul[A]);
  plu[A]=0;mul[A]=1;
}
il int Merge(re int A,re int B)
{
  if(!A||!B) return A+B;
  Pushdown(A);Pushdown(B);//无处不Pushdown
  if(F[A]>F[B]) swap(A,B);
  rs[A]=Merge(rs[A],B);
  if(dis[ls[A]]<dis[rs[A]]) swap(ls[A],rs[A]);
  dis[A]=dis[rs[A]]+1;
  return A;
}
il int Delete(re int A)
{
  Pushdown(A);
  return Merge(ls[A],rs[A]);
}
il int dfs(re int u,re int deep)
{
  re int A=0;//
  d[u]=deep;
  for(re int i=ft[u];i;i=q[i].next)
    {
      re int v=q[i].to;
      A=Merge(A,v);//每个骑士构出一条链来
    }
  for(re int i=h[u];i;i=e[i].next)
    {
      re int v=e[i].to;
      A=Merge(A,dfs(v,deep+1));
    }
  while(F[A]<D[u]&&A) k[A]=u,++die[u],A=Delete(A);
  if(a[u]) work(A,0,v[u]);else work(A,v[u],1);
  return A;
}
int main()
{
  n=gi();m=gi();
  fp(i,1,n) D[i]=gi();
  fp(i,2,n)
    {
      re int u=gi();a[i]=gi(),v[i]=gi();
      add(u,i);
    }
  cnt=0;
  fp(i,1,m)
    {
      F[i]=gi();st[i]=gi();
      q[++cnt]=(edge){i,ft[st[i]]};ft[st[i]]=cnt;
    }
  dfs(1,1);
  fp(i,1,n) printf("%d\n",die[i]);
  fp(i,1,m) printf("%d\n",d[st[i]]-d[k[i]]);
  return 0;
}

LuoguP3261 [JLOI2015]城池攻占的更多相关文章

  1. BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆

    BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 ...

  2. 【BZOJ4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆

    [BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号 ...

  3. [bzoj4003][JLOI2015]城池攻占_左偏树

    城池攻占 bzoj-4003 JLOI-2015 题目大意:一颗n个节点的有根数,m个有初始战斗力的骑士都站在节点上.每一个节点有一个standard,如果这个骑士的战斗力超过了这个门槛,他就会根据城 ...

  4. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  5. [JLOI2015]城池攻占

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi &l ...

  6. [JLOI2015]城池攻占 左偏树

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi &l ...

  7. BZOJ4003[JLOI2015]城池攻占——可并堆

    题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖, 其中 fi ...

  8. BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ4003 题意概括 题意有点复杂,直接放原题了. 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑 ...

  9. 【左偏树】【P3261】 [JLOI2015]城池攻占

    Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其 ...

随机推荐

  1. php切换版本之后 redis 安装使用

    一:redis安装Download, extract and compile Redis with: $ wget http://download.redis.io/releases/redis-3. ...

  2. scp 上传文件自动录入密码

    --- 服务器IP地址 des_host=serverIp 服务器存储路径(文件上传后存储指定目录下) des_direc=/home/lk/ 服务器用户密码 des_pass=root_passwo ...

  3. xmpp之配置Xcode(1)

    介绍 ios上的XMPPFramework你能够在Xcode/iPhoneXMPP 目录找到,它只是实现了XMPP的一小部分功能. 下面主要介绍在开发XMPPFramework ios应用之前的配置工 ...

  4. poj - 3254 - Corn Fields (状态压缩)

    poj - 3254 - Corn Fields (状态压缩)超详细 参考了 @外出散步 的博客,在此基础上增加了说明 题意: 农夫有一块地,被划分为m行n列大小相等的格子,其中一些格子是可以放牧的( ...

  5. MyBatis 中传递多个参数的 4 种方式

    方式 1 :封装成对象入参  #{对应实体类的属性} //UserMapper.java 接口 /** * 多条件查询:根据用户名称(模糊查询)和用户角色查询用户列表(参数:对象入参) * @para ...

  6. Linux:RHEL7图形界面转文字

    1.7 Systemd初始化进程 Linux操作系统开机过程首先从BIOS开始→进入"Boot Loader"→加载系统内核→内核进行初始化→启动初始化进程.初始化进程作为系统第一 ...

  7. python 基础知识及运算符

    可变类型:列表.字典 不可变类型:整形.字符串.元组 标示符: 1.字母数字和下划线组成 2.不能以数字开头 3.区分大小写 4.不能以保留字命名 变量: 1.用描述性的单词命名变量,不要用保留字.汉 ...

  8. vue 刷新当前页面的时候重新调用新的cookie

    data() { return{ AdminToken: this.getCookie('token'), } }, updated() { //刷新当前页面的时候重新调用新的cookie this. ...

  9. jQuery通过event获取点击事件的事件对象

    要想搞明白js的事件机制,必须搞清楚几个概念:事件对象,事件源,还有事件流 事件对象: 当事件发生时会产生事件对象,事件对象的作用是用来记录“事件发生是一些相关的信息.注意事件对象只有在事件发生时才会 ...

  10. DIY.NETORM框架——总体分析

    一.故事 近些年一直开发MIS系统,用过PB,VB,C#  .如今学了半年的java,早先听人说,.NET和 java一直就是互相借鉴.一起升级.都是为了让程序开发趋于简单,高校,而这不可避免就肯定用 ...