一、命名空间

  1. 类似于文件夹,而类就是文件夹中的文件;
  2. 作用:明确的指向我们所需要的类的 所在的位置;
  3. 统一命名空间下,类名不能重复。

二、类

概念:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合。

三、静态与实例

  1. 静态变量:使用static修饰了的变量;
  2. 静态方法:使用static修饰了的方法;
  3. 静态类:使用static修饰了的类。

例子:

注意:在外部调用静态类时,要在class前加上public关键字。

四、非静态类与实例

定义:

public  class   类名{

  public  数据类型     变量;

  public   返回值类型    方法(参数);

}

非静态类的调用:

类名    对象名=new     类名();     //实例化对象

如:test   c1=new    test();

对象名。变量名;         //访问类中的变量

如:  int   y=  c1.ID;

对象名.变量名(参数);         //  调用类中的非静态方法

例子:

五、静态类与非静态类的对比

  1. 静态先于非静态加载到内存中,程序一运行,就加载到内容中了;
  2. 非静态只有在类创建了实例对象后才有实例成员;
  3. 当非静态实例没有任何调用时,由C#中的GC(垃圾回收)机制释放实例;
  4. 而静态只有在程序终止运行时才会释放。

注意:在程序设计时,要尽可能的不使用静态。

六、静态的使用场景

  1. 有工具类时可以使用;
  2. 在整个项目中,资源共享时可以使用。(为全局变量)

七、使用规则

在静态类中,只允许使用静态成员和方法;

在非静态类中,可以使用非静态类和方法;

非静态类中的静态成员和静态的调用方法:

  类名.静态成员;

  类名.静态方法(参数);

八、当窗体加载完成时使用代码给combox空件动态的添加备选项

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