一,通过编辑器中数值计算。

如图,相机为Orthographic模式,其camera size为5.57,是什么含义呢,经过测量,发现视图中视截体的高度是5.57x2。

那么视截体的宽度怎么决定呢?

做下面试验,前面屏幕尺寸选的是Web(600x900),所以 视截体宽度=视截体长度/900*600=7.426。经测量,这个值是对的。

假如我们将屏幕规格选为5:4,如图:

然后再回到Scene视图下,可以看到视截体的形状发生了变化:

不过可以看出视截体的高度并没有发生变化,仍然是5.57x2。按照前面的算法,视截体宽度=视截体高度/4*5=13.925。经测量,这个值是对的。

另外,如果调整Viewport Rect的W和H,也会影响视截体形状,但只要H不取0,视截体高度就永远等于2xsize值(5.57x2),所以有意义的只是W和H的比值。

于是可以总结:

在Orthographic模式下,视截体尺寸可如下计算:

视截体高度= camera.size

视截体宽度= 视截体高度*(screenWidth/screenHeight)*(camera.viewportRect.W/camera.viewportRect.H)

二,在脚本中计算。

  public GameObject mainCamera;

  void Start () {

float frustumHeight = mainCamera.GetComponent<Camera> ().orthographicSize*2;
        float frustumWidth = frustumHeight*mainCamera.GetComponent<Camera> ().aspect;
        Debug.Log (frustumWidth);
        Debug.Log (frustumHeight);

}

在脚本中直接用mainCamera.GetComponent<Camera> ().aspect即可,里面已经包含了screen长宽比和viewportRect长宽比的影响。

unity5 Orthographic模式相机视截体尺寸计算的更多相关文章

  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法-视截体

    视截体用来表示一个空间的范围,位于这个空间范围内的三维场景的任何物体都可以被看到. 视截体由六个平面围成,其中的四个平面与场景的边界相对应,分别被称为左,右,底,顶视截面.另外两个平面称为近视截面和远 ...

  2. WorldWind源码剖析系列:视景体类Frustum

    PluginSDK中的视景体类Frustum是三维计算机图形学中的概念,主要用来描述透视投影的过程.三维计算机图形学中关于三维物体的渲染,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进 ...

  3. [World Wind学习]22.相机高度和瓦片等级计算

    在这里我们看到判断Lod的级别主要有三个条件: * 1.相机视角范围,视角范围越大,所包含的tileSize就越大 * 2.相机与瓦片距离,距离越远,所包含的tileSize也就越大 * 3.相机视锥 ...

  4. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(五):纹理计算和尺寸计算

    尺寸计算: Starling中的尺寸是以像素为单位的,这一切都得力于我们使用的正交矩阵,还记得我们顶点数据中的位置数据么,如果我们提交的矩形的四个顶点为(0, 0)(0, 100)(100, 0)(1 ...

  5. 使用Chrome-headless模式下,截屏不全屏的问题

    在headless模式下,是没有打开浏览器窗口的,那么driver.maximize_window(),找不到目标也打不开. 我们可以换一种方式,去在无头模式下,指定浏览器的窗口大小运行即可. __o ...

  6. unity获取相机视窗口大小

    using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraView : MonoBehaviour { private Camer ...

  7. sizeof(结构体)的计算

    摘要: 经常被计算结构体的sizeof给搞晕,于是找了个时间,静下心来,搞定它. 一.为什么结构体计算这么乱? 答案是字节对齐,计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如 ...

  8. A4纸和一寸照在屏幕的尺寸计算

    参考地址 https://www.cnblogs.com/lenther2002/p/5105126.html A4纸 A4纸的尺寸是210mm×297mm. 分辨率是72像素/英寸时,A4纸的尺寸的 ...

  9. 根据屏幕尺寸计算rem

    !(function (doc, win) { var docEle = doc.documentElement, evt = "onorientationchange" in w ...

随机推荐

  1. netdata的安装与使用

    具体的netdata介绍请参照GIT:https://github.com/firehol/netdata/wiki 以下只介绍centos下的netdata的安装与使用: 1.安装Netdata需要 ...

  2. 极客Web前端开发资源集锦

    本周我们带来的前端推荐包含当前热门的bootstrap,html5,css3等技术内容和新闻话题,如果你还想近一步学习如何开发,还可以关注我们的极客课程库,里面涵盖了现代开发技术的‘学’与‘习’的全新 ...

  3. Hive Python Streaming的原理及写法

    在Hive中,须要实现Hive中的函数无法实现的功能时,就能够用Streaming来实现. 其原理能够理解成:用HQL语句之外的语言,如Python.Shell来实现这些功能,同一时候配合HQL语句, ...

  4. APUE读书笔记-第15章-进程间通信

    15.1 引言 *进程之间交换信息的方法可以经由fork或exec传送打开文件,或者通过文件系统 *进程之间相互通信的其他技术——IPC(InterProcess Communication)包括半双 ...

  5. 使用javacv录像,同时进行讯飞声纹认证

    由于最近的demo中需要在活体检测的同时进行音视频录制 ,  尝试使用MediaRecord和camera来录制视频 , 然而Camera.onPreviewFrame 不能与 MediaRecord ...

  6. POJ - 1325 Machine Schedule 二分图 最小点覆盖

    题目大意:有两个机器,A机器有n种工作模式,B机器有m种工作模式,刚開始两个机器都是0模式.假设要切换模式的话,机器就必须的重新启动 有k个任务,每一个任务都能够交给A机器的i模式或者B机器的j模式完 ...

  7. js 暂时性死区

    1.概念 在代码块内,使用let.const命令声明变量之前,该变量都是不可用的.这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ). 2.注意 “暂时性死区”也意味 ...

  8. 配置zip版本的Tomcat启动

    1.配置jdk 2.CATALINA_HOME=c:\tomcat CATALINA_BASE=c:\tomcat 3.classpath=%CATALINA_HOME%\common\lib\ser ...

  9. tracteroute路由追踪

    traceroute 跟踪数据包到达网络主机所经过的路由工具: 是用来发出数据包的主机到目标主机之间所经过的网关的工具.traceroute 的原理是试图以最小的TTL发出探测包来跟踪数据包到达目标主 ...

  10. login.jsp

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...