Unity 自定义编辑器窗口 画线
最近在学习状态机,
想自己实现一个可视化编辑器,
需要将多个状态之间用线条连接起来,
效果如下:

代码如下:
Material m;
Vector2 start;
Vector2 end;
Color color = Color.red;
void OnEnable ()
{
m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader"));
} void OnGUI ()
{
m.SetPass(0);
GL.LoadPixelMatrix ();
GL.PushMatrix ();
GL.Begin (1);
GL.Color (color);
GL.Vertex (start);
GL.Vertex (end);
GL.End ();
GL.PopMatrix ();
}
这不是完整的代码,但是画一条线出来足够了
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