canvas交互部分
mousemove
let mouse = {
x: undefined,
y: undefined,
}
// 鼠标监听事件,获取鼠标移动的相应坐标
window.addEventListener('mousemove',function(event){
mouse.x=event.x;
mouse.y=event.y;
console.log(mouse);
});
/* 创建画布 */
let canvas = document.querySelector('#canvas');
//宽高自适应
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 获取2d画布
let ctx = canvas.getContext('2d');
//圆的数组
let circleArray = [];
// 填充颜色
let colorArray = [
'#ffffcc',
'#ccffff',
'#ffcccc',
'#99cccc',
'#cc9999',
'#ffffcc',
'#cccc99',
'#ffff99',
'#ccccff',
];
// 封装圆的制造过程
function init(){
//循环制造不同的圆,存进数组
for(let i=0;i<400;i++){
let x = Math.random()*innerWidth;// 横坐标
let y = Math.random()*innerHeight;// 纵坐标
let r = Math.random()*3+1; // 半径
let dx = Math.random()*1; // 横向平移距离
let dy = Math.random()*1; // 纵向平移距离
circleArray.push(new Circle(x,y,r,dx,dy));
}
}
// 创建一个Circle对象
function Circle(x,y,r,dx,dy) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.minR =r;
this.bg = colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
// 绘制圆
this.draw = function() {
/* 绘制样式 */
ctx.fillStyle = this.bg; // 填充属性
ctx.strokeStyle = 'black'; // 描边属性
ctx.lineWidth = 1; // 线条属性
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
ctx.fill();
}
// 更新圆的位置
this.update = function() {
// 改变圆的位子
this.x+=this.dx;
this.y+=this.dy;
// 当触及边界时
if(this.x+this.r>innerWidth || this.x-this.r<0) {
this.dx=-this.dx;
}
if(this.y+this.r>innerHeight || this.y-this.r<0) {
this.dy=-this.dy;
}
// 借助鼠标监听事件,鼠标坐标与圆50px以内时,圆会增大,否则减小
if((mouse.x-this.x<50)&&(mouse.x-this.x>-50)&&(mouse.y-this.y<50)&&(mouse.y-this.y>-50)){
// 防止圆无限增大
if(this.r<40){
this.r+=1;
}
} else {
//防止出现负数
if(this.r>this.minR){
this.r-=1;
}
}
// 每一次更新都要重新在一个新的地方绘制圆
this.draw();
}
}
// 制造圆
init();
// 这个函数会在控制台无限输出"canvas"
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 橡皮擦函数 clearRect(x坐标,y坐标,宽度,高度)
ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
// 循环刷新每个圆
for(let i=0;i<circleArray.length;i++){
circleArray[i].update();
}
}
animate();
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