几十行js实现很炫的canvas交互特效


废话不多说,先上效果图!









本篇文章的示例代码都是抄的一个叫Franks的老外在yutube上的一个教学视频,他还出了很多关于canvas的视频,十分值得学习,而我对canvas也不太熟悉,跟着大神一起敲代码,做个学习笔记,还要说一下,本文示例的页面结构很简单(html只包含一个canvas),后面代码部分就不贴了,毕竟js才是主角。

1.画圆

首先从画一个静态的圆开始吧,只需要了解很少的API即可,MDN上有详细的描述,这里就不过多介绍了,直接看js代码吧:

const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
function drawCircle() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.arc(10, 10, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
drawCircle();

现在一个半径为10px的圆就画出来了,即便是没有接触过canvas的人也能短时间画出来,很简单吧,接下来在这个基础上再加些动画吧。

2.鼠标移动的圆

现在想让圆随着鼠标移动,那么需要在canvas上绑定鼠标交互事件,这里我们就关注mousemove/click事件,随着鼠标的移动圆的坐标也发生了变化,因此需要更新圆的坐标,至于动画就通过requestAnimationFrame来实现,代码稍微多了一点点:

const mouse = {};
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
mouse.x = e.x;
mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('click', (e) => {
mouse.x = e.x;
mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('mouseout', () => {
mouse.x = mouse.y = undefined;
});
function drawCircle() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.arc(mouse.x, mouse.y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawCircle();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

效果如下,小球就能随着鼠标移动了,很简单吧。



如果把animate函数中ctx.clearRect注释掉,那么效果就像这样子:

3.鼠标拖动的粒子

粒子呢也就是很多圆,位置、大小、速率不同,再结合鼠标事件对象信息进行粒子的初始化就可以啦。

const mouse = {};
// 点击或鼠标移动时往数组添加新的粒子对象
function addNewParticles(e) {
mouse.x = e.x;
mouse.y = e.y;
Array.apply(null, { length: 2 }).forEach(() => {
particlesArray.push(new Particle());
});
}
canvas.addEventListener('mousemove', addNewParticles);
canvas.addEventListener('click', addNewParticles);
const particlesArray = [];
class Particle {
constructor() {
this.x = mouse.x;
this.y = mouse.y;
this.size = Math.random() * 5 + 1;
this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5; // -1.5 ~ 1.5,如果是负数往左边移动,正数往右边移动,speedY同理
this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5;
}
update() {
this.size -= 0.1; // 圆半径逐渐变小
this.x += this.speedX; // 更新圆坐标
this.y += this.speedY;
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
function handleParticles() {
for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
particlesArray[i].update();
particlesArray[i].draw();
if (particlesArray[i].size <= 0.3) { // 删除半径太小的粒子
particlesArray.splice(i, 1);
i--;
}
}
}
function animate() {
handleParticles();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

现在就实现了文章开头的第一幅动画效果,这里我们主要新增了一个Particle类来封装粒子的更新与绘制,然后根据条件删除较小的粒子,到这里也还是很简单吧,代码也就几十行,但是效果还不错。

4.颜色渐变的粒子

要实现颜色渐变,视频作者使用了hsl颜色模型,和我们熟知的rgb模式相比,通过一个变量就可以控制颜色了,十分方便,那么在第三段代码片段的基础上稍微改一下即可:

let hue = 0; // 色相
......
class Particle {
......
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
function handleParticles() {
......
}
function animate() {
hue++;
handleParticles();
requestAnimationFrame(animate); }
animate();

通过动态设置hue的值,改变圆的填充样式,就可以实现颜色渐变的粒子的粒子了,效果如开头第二幅动画。

在上面的基础上,还可以玩出新的花样,比如这样改动:

function animate() {
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
hue++;
handleParticles();
requestAnimationFrame(animate);
}

现在我们的粒子就有拖尾的效果了,就是文章开头的第三张动画,这里其实是通过整个画布透明度的叠加,让上一次的绘画效果变淡,最后隐藏起来了,从视觉效果上看就是渐变拖尾,到目前为止效果越来越有味了,但是代码还是很少喔。

5.连接的粒子

最后呢我们要实现粒子与粒子之间的连线,就是文章开头的第四幅动画效果,那么在前面的基础上,加上绘制两个圆之间的直线即可,当然这里要获取两个圆心的距离,然后进行绘制,这里涉及到handleParticles函数的改造,其他不变;

function handleParticles() {
for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
particlesArray[i].update();
particlesArray[i].draw();
// 从当前粒子开始,往后遍历后面的粒子,依次计算与之对应的距离
for (let j = i + 1; j < particlesArray.length; j++) {
const dx = particlesArray[i].x - particlesArray[j].x;
const dy = particlesArray[i].y - particlesArray[j].y;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // 初中知识
if (distance < 100) { // 距离太大舍弃,否则视觉效果不好
// 绘制直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
ctx.moveTo(particlesArray[i].x, particlesArray[i].y);
ctx.lineTo(particlesArray[j].x, particlesArray[j].y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
if (particlesArray[i].size <= 0.3) {
particlesArray.splice(i, 1);
i--;
}
}
}

通过添加一个循环加直线绘制,效果就实现了,看起来还是很不错的,到这里基本是跟着作者走完一遍了,代码量不大,但是效果很不错,更重要的是对canvas的学习热情又起来了。

福禄·研发中心
福袋

几十行js实现很炫的canvas交互特效的更多相关文章

  1. 基于HTML5 SVG炫酷文字爆炸特效

    这是一款使用html5 svg.css3和js制作的炫酷文字爆炸特效.该文字特效用SVG path属性将文字路径切割为很多小块,然后使用css3和js在鼠标滑过文字时制作文字爆炸分裂的炫酷效果. 在线 ...

  2. [AaronYang原创] 大话ASP.NET MVC3+ (C#与DOM与JS页面上的很炫的技巧)

    案例一:比如我要传递一个新闻标题和新闻内容 存储到数据库去 1.最简单的通用Url公式就是 function getUrl() { var d = $("#表单ID").seria ...

  3. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)

    接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方 ...

  4. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)

    接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现 ...

  5. UIImageView 自带动画+N张图片实现很炫的动画

    gitHub上又看到个很炫的动画:https://github.com/MartinRGB/GiftCard-iOS   看了看他的代码,发现核心动画(就是把按钮包装成一个礼物盒)其实很简单,就是把一 ...

  6. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API

    我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...

  7. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)

    之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...

  8. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)

    绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画 ...

  9. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)

    接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的 ...

随机推荐

  1. 痞子衡嵌入式:MCUBootUtility v3.4发布,支持串行NAND

    -- 痞子衡维护的 NXP-MCUBootUtility 工具距离上一个大版本(v3.3.0)发布过去 4 个多月了,这一次痞子衡为大家带来了版本升级 v3.4.0,这个版本主要有几个非常重要的更新需 ...

  2. IdentityServer4系列[6]授权码模式

    授权码模式是一种混合模式,是目前功能最完整.流程最严密的授权模式.它主要分为两大步骤:认证和授权.其流程为: 用户访问客户端,客户端将用户导向Identity Server. 用户填写凭证信息向客户端 ...

  3. ElasticSearch&kibana安装

    目录 ElasticSearch ElasticSearch 简介 ElasticSearch 概念 ElasticSearch quick start docker安装ElasticSearch K ...

  4. .NET跨平台实践:.NetCore、.Net5/6 Linux守护进程设计

    之前,我写过两篇关于用C#开发Linux守护进程的技术文章,分别是<.NET跨平台实践:用C#开发Linux守护进程>和<.NET跨平台实践:再谈用C#开发Linux守护进程 - 完 ...

  5. JVM学习笔记——栈区

    栈区 Stack Area 栈是运行时的单位,堆是存储单位,栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,如何处理数据. 每个线程在创建时都创建一个该线程私有的虚拟机栈,每个栈里有许多栈帧,一个栈帧对应一个 ...

  6. NOI2018屠龙勇士(扩展CRT + splay(multiset))

    QWQ 一到假期就颓废 哎 今年新鲜出炉的NOI题,QwQ同步赛的时候写的,后来交了一发洛谷,竟然过了 首先 根据题目,我们很容易得到,假设对应每一条龙的剑的攻击力是\(atk\)的话 \[a_i-x ...

  7. Web前端安全之安全编码原则

    随着Web和移动应用等的快速发展,越来越多的Web安全问题逐渐显示出来.一个网站或一个移动应用,如果没有做好相关的安全防范工作,不仅会造成用户信息.服务器或数据库信息的泄露,更可能会造成用户财产的损失 ...

  8. python字符串调用举例

    以如下打印为例: my name is tom and my age is 12 方式一:字符串格式化表达式 name = 'tom' age = 12 print("my name is ...

  9. MySQL复习(二)MySQL基本数据类型

    MySQL基本数据类型 常用的字段类型大致可以分为数值类型.字符串类型.日期时间类型三大类 1. 数值类型 数值类型可以分为整型.浮点型.定点型三小类. 1.1 整型 (tiny:极小的, small ...

  10. 改善深层神经网络-week3编程题(Tensorflow 实现手势识别 )

    TensorFlow Tutorial Initialize variables Start your own session Train algorithms Implement a Neural ...