Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)
529. 扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:

示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:

注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
PS:
其他情况都好说,主要是空白格的时候,你需要继续去递归,其他情况都是发现地雷或者什么的时候直接返回就可以了
class Solution {
static public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
return visit(board,click[0],click[1]);
}
static public char[][] visit(char[][] board, int x,int y){
if(board[x][y] == 'M') {
board[x][y] = 'X';
return board;
}
int count = 0;
for(int i =x-1;i<=x+1;i++)
for(int j =y-1; j<= y+1;j++){
if(i>=0 && i < board.length && j>=0 && j<board[0].length)
if(board[i][j] == 'M')
count++;
}
if(count != 0 ) {
board[x][y] = (char)(count+'0');
}
else {
board[x][y] = 'B';
for(int i =x-1;i<=x+1;i++)
for(int j =y-1; j<= y+1;j++){
if(i>=0 && i < board.length && j>=0 && j<board[0].length)
if(board[i][j] == 'E')
visit(board,i,j);
}
}
return board;
}
}
Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)的更多相关文章
- Leetcode 529.扫雷游戏
扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖 ...
- Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tre ...
- Java练习(模拟扫雷游戏)
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...
- [LeetCode] Minesweeper 扫雷游戏
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...
- Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏
488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...
- Java实现 LeetCode 390 消除游戏
390. 消除游戏 给定一个从1 到 n 排序的整数列表. 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾. 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数 ...
- Java实现 LeetCode 292 Nim游戏
292. Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解 ...
- Java实现 LeetCode 289 生命游戏
289. 生命游戏 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有 ...
- Java实现 LeetCode 174 地下城游戏
174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来 ...
随机推荐
- python工业互联网应用实战1—SQL与ORM
从sql到ORM应该说也是编程体系逐步演化的结果,通过类和对象更好的组织开个过程中遇到的各种业务问题,面向对象的解耦和内聚作为一套有效的方法论,对于复杂的企业应用而言确实能够解决实践过程中很多问题. ...
- python学习第八天--异常和异常处理
Exception 常用异常: AssertionError 断言语句失败 AttributeError 尝试访问未知的对象属性 IndexError 索引超出序列值 keyError 查找一个不存在 ...
- Netty 中的粘包和拆包
Netty 底层是基于 TCP 协议来处理网络数据传输.我们知道 TCP 协议是面向字节流的协议,数据像流水一样在网络中传输那何来 "包" 的概念呢? TCP是四层协议不负责数据逻 ...
- python mysql数据库基本操作方法
实现:使用Python实现用户登录,如果用户存在(数据库表中存在)则登录成功(假设该用户已在数据库中) import pymysql username = input('输入用户名:').strip( ...
- JQuery踩过的坑,遇到就记下
1 乱用选择器 坑人指数:200 JQuery选择器调用代价很大,反复调用效率更低.应采用缓存对象的方法或采用链式调用的方式. //错误的写法 $("#button").click ...
- C# 数据操作系列 - 9. EF Core 完结篇
0.前言 <EF Core>实际上已经可以告一段落了,但是感觉还有一点点意犹未尽.所以决定分享一下,个人在实际开发中使用EF Core的一些经验和使用的扩展包. 1. EF Core的异步 ...
- 这道LeetCode题究竟有什么坑点,让它的反对是点赞的9倍?
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是LeetCode专题的第38篇文章,我们一起来看看第65题,Valid Number. 曾经我们聊到过算法当中的一个类别--模拟题.所 ...
- centos6下filebeat多开问题
centos6下filebeat多开问题 0. 场景 比如之前在用filebeat做收集,但是想新开一个实例把之前的日志全部重新导一遍,如果直接指定filebeat -c 是不行的,因为filebea ...
- P4525 【模板】自适应辛普森法1
P4525 [模板]自适应辛普森法1 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; double a, b, c, d, l, r; in ...
- HTML标签和属性三
八.列表 1.列表的作用 让数据有条理的显示,在数据之前添加标识 但是现在页面布局,经常会使用到无序列表 2.列表的组成 ①有序列表 <ol> <li></li> ...