新时代前端必备神器 Snapjs之弹动效果
有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说。。。)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。
当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢。下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下。
http://jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/
本案例需要有些 PS 或者 AI 中路径的知识,下面是本例中运涉及到的知识点和工具:
snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing
先给出原理:根据时间变换坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 三条线之间的转换,A 是初始状态,点击后经过 B 最后形成 C。其中有两次动画,分别是 A-B 和 B-C,而这两次动画的 timing function 和时间都是不同的。
第一步:画草稿
做动画前第一步就是画草稿(如上图),我一般用 AI 来画,因为 AI 可以精确的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一样的。
然后有的同学就会说,“老湿,是不是要保存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”
错
画草稿图的目的只是为了方便的确定每个点的坐标,自己算太麻烦了,而且还容易出错。除此之外 AI 没有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿来用,因为其中的路劲点太混乱了,下面会详说。
什么?你不会用 AI ?
如果你还想在前端这条路上走下去的话,那现在就去学吧。(在这里我想吐槽一下,PS 是用来处理点阵图片的,根本不适合拿来做设计图。相比之下 AI 才是做这个的,google 给出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但国内不管是什么企业,用 PS 都好像很开心的样子,不知道为什么。)
第二步:计算路径
这一步就比较复杂了,上面说过了,这个动画其实就是坐标之间转换。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还有曲线弧度的转换。上面的设计图直接保存为 SVG 后代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
<svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
<!-- 路径 A -->
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
M37.5,37.5
h50
h50
v50
v50
h-50
h-50
v-50
V37.5z"/>
<!-- 路径 B -->
<path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
M37.5,37.5
c0,0,10-25,50-25
s50,25,50,25
s25,10,25,50
s-25,50-25,50
s-10,25-50,25
s-50-25-50-25
s-25.1-10-25.1-50
S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
<!-- 路径 C -->
<path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
M12.5,12.5
h75
h75
v75
v75
h-75
h-75
v-35
V12.5z"/>
</svg>
我们只需要关注路径的 d 属性就行了,可以看出,AB 两个路径之间还是可以互相转换的,但他们和 C 路径(有弧线的路径)之间就不能转换了。他们所用到的绘图命令都不同,AB 两个都是矩形,绘图时用到的都是 h、v,也就是横纵之间的位移,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都是 s、c这些命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出来的图我们不能用,要自己根据 svg path data 重新绘制一遍。
下面我参照 AI 设计图重新绘制的三条路径:
<!-- 路径 A -->
<path d="
M37.5,37.5
S87.5,37.5,87.5,37.5
S137.5,37.5,137.5,37.5
S137.5,87.5,137.5,87.5
S137.5,137.5,137.5,137.5
S87.5,137.5,87.5,137.5
S37.5,137.5,37.5,137.5
S37.5,87.5,37.5,87.5
S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 B -->
<path d="
M 37.5,37.5
S47.5,12.5,87.5,12.5
S127.5,25,137.5,37.5
S162.5,47.5,162.5,87.5
S150,127.5,137.5,137.5
S127.5,162.5,87.5,162.5
S47.5,150,37.5,137.5
S12.5,127.5,12.5,87.5
S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 C -->
<path d="
M12.5,12.5
S87.5,12.5,87.5,12.5
S162.5,12.5,162.5,12.5
S162.5,87.5,162.5,87.5
S162.5,162.5,162.5,162.5
S87.5,162.5,87.5,162.5
S12.5,162.5,12.5,162.5
S12.5,127.5,12.5,127.5
S12.5,12.5,12.5,12.5z">
有过设计基础的同学应该明白上面代码的含义,就是将所有锚点转换成平滑,然后再更改手柄的位置。形状没变,虽然代码多了不少,但是把绘制命令都变成了 S ,这样三条路径就只有数值之间的不同了。而动画的过程就是数值之间的转换。
第三步:Timing
这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 我设置的分别是300毫秒和400毫秒。
timing function 就是我们在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,我们也可以用贝塞尔曲线自己定制。但是CSS的 timing function 比较简单,只能定义一条均匀的曲线,A-B 转换用到的 ease-out,但是 B-C 为了体现弹动的效果,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么简单了。
上面列出了一些比较常用的 timing-function ,其中大概分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般用作减速或者加速动效。bounce如同他的曲线图一样,一般用作小球落地那种动效。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动效一个特点就是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的就是这个,如下图。
根据上面已经画出来的路径,结合动画,代码就出来了:
var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
"M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
"M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
"M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];
var path=svg.path(pathes[0]);
path.attr({
fill:"#2E70FF"
});
function animateIn(callback){
path.animate({
d:pathes[1]
},300,mina.easeout,function(){
path.animate({
d:pathes[0]
},400,mina.elastic,callback)
});
};
function animateOut(callback){
path.animate({
d:pathes[1]
},300,mina.easeout,function(){
path.animate({
d:pathes[2]
},400,mina.elastic,callback)
});
};
Snap 是 Adobe 出品处理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的一个动画工具集,其中有很多预设的动画。
结语
用 Snap 制作的动画可以兼容 IE9 ,而且速度也不错,自定义功能很强大。相信不久的将来还会有更多狂拽酷炫屌炸天的动效会用 Snap制作出来。
新时代前端必备神器 Snapjs之弹动效果的更多相关文章
- canvas弹动效果
弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementByI ...
- Chrome调试工具Developer Tools——前端必备神器
本文链接:https://blog.csdn.net/u012542647/article/details/79401485 今天要给大家介绍一个神器,就是谷歌浏览器(Chorme)自带的前端调试工具 ...
- Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果
参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性 ...
- SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)
此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特 ...
- canvas弹动
弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变 ...
- 移动端touch事件实现页面弹动--小插件
动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...
- cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d ...
- sublime text3 --前端工程师必备神器
sublime text3 --前端工程师必备神器 导读目录: 下载与Emmet插件安装 sublime text3 中cssrem安装与使用 sublime Text 3的中文文件名显示为方框的问题 ...
- 程序员必备神器(FastStoneCapture)
工欲善其事,必先利其器. 作为程序员,如果我们不知道如何制作动态图或者快捷录屏.录视频等,会给人一种身怀不技的感觉:好!屁话少说,接下来我会废话连篇的介绍一款神器--------那就是FastSton ...
随机推荐
- 关于 RuntimeBinderException 异常
Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException的异常一般来自于两种: 第一种情况: Predefined type 'Microsoft.C ...
- Model、Form、ModelForm的比较
Model.Form.ModelForm 本节内容: 1:Model 2:Form 3:Model Form 1 2 3 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles ...
- VIM不正常退出产生的swp文件
VIM不正常退出产生的swp文件 当你非正常关闭vim编辑器时(比如直接关闭终端或者电脑断电),会生成一个.swp文件,这个文件是一个临时交换文件,用来备份缓冲区中的内容. 第一次产生的交换文件名为“ ...
- 图-搜索-DFS-51. N皇后
2020-03-15 19:49:59 问题描述: n 皇后问题研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击. 上图为 8 皇后问题的一种解法. 给定一个整数 n ...
- java基本数据类型和引用数据类型的调用传递的区别
(1)基本数据类型:就是进行了值的传递把一份数据拷贝了之后传递过去 (2)引用数据类型:实际上也是进行了数据拷贝然后传过去,实际上也是值传递,只不过传递过去的值和原有的值指向了同一个对象 所以在调用的 ...
- vue动态定义图片路径
当我在html模块或者css中引入图片的时候用相对路径,例: <div> <img src="../../assets/img/policeImg/tt.png" ...
- K8S 资源收集和展示 top & DashBoard-UI
一.前言 在近期的 K8S 开发调试的过程中,总会想知道 Node 或者 Pod 的更多信息.但 $ kubectl top node $ kubectl top pod 中的 top 操作符,需要 ...
- netty实现群聊功能
[概述] 实现一个网络群聊工具.参与聊天的客户端消息是通过服务端进行广播的. 主要由两块组成:聊天服务器端(ChatServer)和聊天客户端(ChatClient). 聊天服务器(ChatServe ...
- 模块 string 常用序列字符
自从知道string模块后再也不用abcd了 >>> string.digits #数字 '0123456789' >>> string.ascii_letters ...
- Mob之社会化分享集成ShareSDK
接着上篇顺便分享一篇自己使用 ShareSDK 的笔记,上篇我们集成了 SMSSDK 完成了短信接收验证码的功能,请参考Mob 之 短信验证集成 SMSSDK,如何在项目已经集成 SMSSDK 的情况 ...