针孔相机,带旋转,移动等功能。

类声明:

#pragma once
#ifndef __PINHOLE_HEADER__
#define __PINHOLE_HEADER__ #include "camera.h" class Pinhole :public Camera {
public:
Pinhole();
~Pinhole();
Pinhole(const Pinhole& ph);
void set_view_distance(const ldouble a);
void set_zoom(const ldouble factor);
void set_angle(const ldouble deg);
Vector3 ray_direction(const Point3& p) const;
virtual Camera* clone() const;
virtual void render_scene(World& w);
Pinhole& operator=(const Pinhole& ph);
private:
ldouble d, zoom;
};
#endif

类实现:

#include "pch.h"
#include "pinhole.h"
#include "../utilities/world.h"
#include "../utilities/viewplane.h"
#include "../samplers/sampler.h"
#include "../tracers/tracer.h" Pinhole::Pinhole() :Camera(), d(1), zoom(1) {} Pinhole::Pinhole(const Pinhole& ph) : Camera(ph), d(ph.d), zoom(ph.zoom) {} Pinhole::~Pinhole() {} void Pinhole::set_view_distance(const ldouble a) {
d = a;
} void Pinhole::set_zoom(const ldouble factor) {
zoom = factor;
} void Pinhole::set_angle(const ldouble deg) {
ldouble rad = radian(deg);
up = Point3(std::cos(rad) * up.x - std::sin(rad) * up.y,
std::sin(rad) * up.x + std::cos(rad) * up.y, up.z);//绕z轴旋转
} Vector3 Pinhole::ray_direction(const Point3& p) const{
Vector3 dir = p.x * u + p.y * v - w / d;//书中这里是错误的
dir.normalize();
return dir;
} Camera* Pinhole::clone() const {
return new Pinhole(*this);
} void Pinhole::render_scene(World& w) {
ViewPlane vp(w.vp);
Ray ray;
integer depth = 0;
Point3 sp, pp;
w.open_window(vp.hres, vp.vres);
vp.s = 1 / (zoom * vp.s);
ray.o = eye;
for (integer r = vp.vres - 1; r >= 0; r--)//render from left-corner to right-corner
for (integer c = 0; c < vp.hres; c++) {
RGBColor color;
for (integer p = 0; p < vp.nsamples; p++) {
sp = vp.sampler->sample_unit_square();
pp.x = (c - 0.5 * vp.hres + sp.x) * vp.s;
pp.y = (r - 0.5 * vp.vres + sp.y) * vp.s;
ray.d = ray_direction(pp);
color += w.tracer_ptr->trace_ray(ray);
}
color /= vp.nsamples;
color *= exposure_time;
w.display_pixel(r, c, color);
}
} Pinhole& Pinhole::operator=(const Pinhole& ph) {
if (this == &ph)
return *this;
Camera::operator= (ph);
d = ph.d;
zoom = ph.zoom;
return *this;
}

需要修改的World类:

class World {
public:
World();
World(const World& wr);
~World();
void build();
void render();
...
void open_window(const integer hres, const integer vres);
void display_pixel(const integer row, const integer column, const RGBColor& color);
void set_camera(Camera* const cam_ptr);//新加
ViewPlane vp;
Tracer* tracer_ptr;
private:
std::stringstream ss;
std::vector<Geometrics*> objects;
RGBColor backgrd_color;
Camera* camera_ptr;//新加
};

  

实现代码修改:

void World::build() {
vp.set_hres(200);
vp.set_vres(100);
vp.set_sampler(new Hammersley());
vp.sampler->map_to_sphere();
tracer_ptr = new MultiSphere(this);
Geometrics* obj = new Sphere(0, 0.5);
obj->set_color(RGBColor(1, 0, 0));
add_object(obj);
obj = new Sphere(Point3(0, -100.5, 0), 100);
obj->set_color(RGBColor(0, 0, 1));
add_object(obj);
Pinhole* pinhole = new Pinhole();
pinhole->set_eye(Point3(0, 0, 1));
pinhole->set_lookat(Point3(0));
pinhole->set_view_distance(1.5);//视距测试
pinhole->set_angle(-45);//旋转测试
//pinhole->set_zoom(2.0);//缩放测试
pinhole->compute_uvw();
set_camera(pinhole);
} void World::render() {
camera_ptr->render_scene(*this);
}

  

测试效果图(左旋转45度图):

Pinhole类声明和实现的更多相关文章

  1. EC笔记,第二部分:7.为多态基类声明虚析构函数

    7.为多态基类声明虚析构函数 1.为多态基类声明虚析构函数 code1: class A{ public: int* a; A():a(new int(5)) {} ~A(){ delete a; } ...

  2. C++ 中的模板类声明头文件和实现文件分离后,如何能实现正常编译?

    C++ 中的模板类声明头文件和实现文件分离后,如何能实现正常编译? 这个feature叫做Export Template,即外名模板,它的作用在于使得模板代码可依照C/C++语言习惯,将模板声明和实现 ...

  3. [Effective C++ --007]为多态基类声明virtual析构函数

    引言: 我们都知道类的一个很明显的特性是多态,比如我们声明一个水果的基类: class Fruit { public: Fruit() {}; ~Fruit(){}; } 那么我们根据这个Fruit基 ...

  4. c++,基类声明的指针变量和引用类型变量可以指向派 生类的对象

    基类声明的指针变量和引用类型变量可以指向派生类的对象,而反过来派生类的指针却不能指向基类变量. 这与基类和派生类之间,被允许的赋值方向是相反的. 但是从逻辑上很容易推敲其合理性.

  5. error C2248: “CObject::operator =”: 不可访问 private 员(于“CObject”类声明)

    MFC如果编码错误: 演出:error C2248: "CObject::operator =": 不可访问 private 员(于"CObject"类声明) ...

  6. 类声明、类作用域、前向声明、this指针、嵌套类、PIMPL 技法 等

    一.类声明 //类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 {    public:              公有成员(外部接口)    private:              私有 ...

  7. C++模板类内友元(友元函数,友元类)声明的三种情况

    根据<C++ Primer>第三版16.4节的叙述,C++类模板友元分为以下几种情况 1.非模板友元类或友元函数. 书上给了一个例子: class Foo{     void bar(); ...

  8. Thinhole类声明和实现

    Thinhole类说白了就是在眼睛处,放一个放大镜.就像我们平时用放大镜观察物体一样.这样实现的效果的是,周围会模糊.原理书上都说的很清楚了,我把算法截图下来了.这个应用我猜测是在竞技游戏比如csgo ...

  9. 07——为多态基类声明为virtual析构函数

    当基类确定被继承的时候,析构函数声明为virtual是必须的 当返回的派生类的指针或引用的时候,调用析构函数容易发生内存泄漏 当基类作为抽象类使用,声明pure virtual析构函数 析构函数的顺序 ...

随机推荐

  1. ML第一周学习小结

    最近的学习内容为<Python机器学习基础教程>这本书 从第一章开始,慢慢来,比较快. 一下为我的本周机器学习小结,以及下周的Flag. 本周收获 总结一下本周学习内容: 1.了解到机器学 ...

  2. 『忘了再学』Shell基础 — 28、AWK中条件表达式说明

    目录 1.AWK的条件表达 2.条件表达式说明 (1)BEGIN (2)END (3)关系运算符 (4)说明AWK中条件表达式的执行过程 (5)AWK中使用正则表达式 (6)A~B练习 1.AWK的条 ...

  3. 深度学习与CV教程(14) | 图像分割 (FCN,SegNet,U-Net,PSPNet,DeepLab,RefineNet)

    作者:韩信子@ShowMeAI 教程地址:http://www.showmeai.tech/tutorials/37 本文地址:http://www.showmeai.tech/article-det ...

  4. Apache Shiro反序列化漏洞(Shiro550)

    1.漏洞原理: Shiro 是 Java 的一个安全框架,执行身份验证.授权.密码.会话管理 shiro默认使用了CookieRememberMeManager,其处理cookie的流程是:得到rem ...

  5. [WUSTCTF2020]颜值成绩查询-1

    分享下自己在完成[WUSTCTF2020]颜值成绩查询-1关卡的手工过程和自动化脚本. 1.通过payload:1,payload:1 ,payload:1 or 1=1--+,进行判断是否存在注入, ...

  6. vue虚拟dom和diff算法

    vue的虚拟dom和diff算法 1.虚拟dom 虚拟dom,我的理解就是通过js对象的方式来具体化每一个节点,把dom树上面的每个节点都变为对象里的一个元素,元素的子元素变为子节点,节点上面的cla ...

  7. 聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

    这几天在看 C++ 的 lambda 表达式,挺有意思,这个标准是在 C11标准 加进去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 还晚了个 4 年, Lambda 这东西非常好用,会上瘾,今天我 ...

  8. 部署ASP.NET Core最简单的办法,使用IIS部署ASP.NET Core应用

    本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年3月28日.写原文的时候.NET的最新版本是5.0,现在7的preview出来了,时间真快啊.抽空再写个在Windows Server Core ...

  9. [自制操作系统] 第02回 初识MBR

    目录 一.前景回顾 二.写一个粗略的MBR 三.运行测试 一.前景回顾 上回说到,开机的启动过程就是当时Intel和BIOS等硬件厂商所制定的规则,现在我们来回顾一下有如下三点: 1.按下开机键后,C ...

  10. 线上问题定位利器 jprofiler

    1.导出dump windows: jps -l   查看Java进行 jmap -dump:format=b,file=webapi.hprof 20840 查看进程,根据进程号导出hprof文件 ...