JS学习- Canvas - 遮盖组合
Compositing 组合
globalCompositeOperation这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识12种遮盖方式的字符串。

| 值 | 描述 | 图示 |
|---|---|---|
| source-over | 默认设置,并在现有画布上下文之上绘制新图形。 | ![]() |
| source-in | 新图形只在新图形和目标画布重叠的地方绘制。其他的都是透明的。 | ![]() |
| source-out | 在不与现有画布内容重叠的地方绘制新图形。 | ![]() |
| source-atop | 新图形只在与现有画布内容重叠的地方绘制 | ![]() |
| destination-over | 在现有的画布内容后面绘制新的图形。 | ![]() |
| destination-in | 现有的画布内容保持在新图形和现有画布内容重叠的位置。其他的都是透明的。 | ![]() |
| destination-out | 现有内容保持在新图形不重叠的地方。 | ![]() |
| destination-atop | 现有的画布只保留与新图形重叠的部分,新的图形是在画布内容后面绘制的。 | ![]() |
| lighter | 两个重叠图形的颜色是通过颜色值相加来确定的。 | ![]() |
| copy | 只显示新图形。 | ![]() |
| xor | 图像中,那些重叠和正常绘制之外的其他地方是透明的。 | ![]() |
| multiply | 将顶层像素与底层相应像素相乘,结果是一幅更黑暗的图片。 | ![]() |
| screen | 像素被倒转,相乘,再倒转,结果是一幅更明亮的图片。 | ![]() |
| overlay | multiply和screen的结合,原本暗的地方更暗,原本亮的地方更亮。 | ![]() |
| darken | 保留两个图层中最暗的像素。 | ![]() |
| lighten | 保留两个图层中最亮的像素。 | ![]() |
| color-dodge | 将底层除以顶层的反置。 | ![]() |
| color-burn | 将反置的底层除以顶层,然后将结果反过来。 | ![]() |
| hard-light | 屏幕相乘(A combination of multiply and screen)类似于叠加,但上下图层互换了。 | ![]() |
| soft-light | 用顶层减去底层或者相反来得到一个正值 | ![]() |
| difference | 一个柔和版本的强光(hard-light)。纯黑或纯白不会导致纯黑或纯白。 | ![]() |
| exclusion | 和difference相似,但对比度较低。 | ![]() |
| hue | 保留了底层的亮度(luma)和色度(chroma),同时采用了顶层的色调(hue)。 | ![]() |
| saturation | 保留底层的亮度(luma)和色调(hue),同时采用顶层的色度(chroma)。 | ![]() |
| color | 保留了底层的亮度(luma),同时采用了顶层的色调(hue)和色度(chroma)。 | ![]() |
| luminosity | 保持底层的色调(hue)和色度(chroma),同时采用顶层的亮度(luma)。 | ![]() |
clip
clip(): 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径。
ctx.clip([path[,fillRule]]);
fillRule:['nonzero'|'evenodd']
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Create clipping region
ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);
ctx.clip();
//只有在裁切路径里面的矩形才会绘制出来。
ctx.fillRect(0, 0, 100,100);
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