Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate。还有一组是postInvalidate。当中前者是在UI线





程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新。可是Invalidate不能直接在线程中调用。由于他是违背了单





线程模型:Android UI操作并非线程安全的,而且这些操作必须在UI线程中调用。

  Android程序中能够使用的界面刷新方法有两种。各自是利用Handler和利用postInvalidate()来实现





在线程中刷新界面。 





1,利用invalidate()刷新界面 

  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过





sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程









new Thread(new GameThread()).start();、





// 实例化一个handler





Handler myHandler = new Handler() {

// 接收到消息后处理

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); // 刷新界面

break;

}





super.handleMessage(msg);

}

};





class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

// 发送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}





2,使用postInvalidate()刷新界面 

使用postInvalidate则比較简单,不须要handler,直接在线程中调用postInvalidate就可以。 





class GameThread implements Runnable { 

public void run() { 

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 

try { 

Thread.sleep(100); 

} catch (InterruptedException e) { 

Thread.currentThread().interrupt(); 







// 使用postInvalidate能够直接在线程中更新界面 

mGameView.postInvalidate(); 





}



View 类中postInvalidate()方法源代码例如以下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {

        postInvalidateDelayed(0);

}





public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating

        // if we are not attached to our window

        if (mAttachInfo != null) {

            Message msg = Message.obtain();

            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

            msg.obj = this;

            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

        }

    }





除了onCreate()是执行在UI线程上的,事实上其它大部分方法都是执行在UI线程上的,事实上事实上仅仅要你没有





开启新的线程,你的代码基本上都执行在UI线程上。

android中Invalidate和postInvalidate的差别的更多相关文章

  1. 【Android】android中Invalidate和postInvalidate的区别

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用. Android提供了Inva ...

  2. android中Invalidate和postInvalidate的区别

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用. Android提供了Inva ...

  3. Android中Invalidate与postInvalidate的区别<转>

    http://www.cnblogs.com/it-tomorrow/archive/2012/11/08/2760146.html 示例:http://rayleung.iteye.com/blog ...

  4. Android中@+id和@id的差别

    Android中的组件须要用一个int类型的值来表示.这个值也就是组件标签中的id属性值. id属性仅仅能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,比如,@id/abc.@+id/xyz等.  假设在 ...

  5. 我的Android进阶之旅------&gt;android中getLocationInWindow 和 getLocationOnScreen的差别

    View.getLocationInWindow(int[] location) 一个控件在其父窗体中的坐标位置 View.getLocationOnScreen(int[] location) 一个 ...

  6. Android界面刷新之invalidate与postInvalidate的区别

    Android的invalidate与postInvalidate都是用来刷新界面的. 在UI主线程中,用invalidate():本质是调用View的onDraw()绘制. 主线程之外,用postI ...

  7. Android中刷新Invalidate和postInvalidate的区别

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用.Android提供了Inval ...

  8. Android之界面刷新(invalidate和postInvalidate使用)

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用. Android提供了Inva ...

  9. 为何invalidate()不可以直接在UI线程中调用&invalidate与postInvalidate

    1.android ui操作为什么一定要在主线程中执行? 答:Android UI操作是单线程模型,关于UI更新的相关API(包括invalidate())都是按照单线程设计的,对于多线程运行时不安全 ...

随机推荐

  1. 转:CentOS 6.5 nginx

    CentOS 6.5安装及简单配置Nginx 一.准备事项 (1) 因为nginx需要访问80端口所以请先关闭或者开放防火墙端口,和selinux. 参考命令 关闭防火墙: [root@local ~ ...

  2. Linux装软件

    一.rpm包安装方式步骤: 1.找到相应的软件包,比如soft.version.rpm,下载到本机某个目录: 2.打开一个终端,su -成root用户: 3.cd soft.version.rpm所在 ...

  3. 快来看看Google出品的Protocol Buffer,别只会用Json和XML了

    前言 习惯用 Json.XML 数据存储格式的你们,相信大多都没听过Protocol Buffer Protocol Buffer 其实 是 Google出品的一种轻量 & 高效的结构化数据存 ...

  4. 2015年4月1日 14:36:56 EF 主从表更新

    公司封装框架的人把eF封在了工作单元里面,使用了Unitofwork这样的形式, 我用代码生成器生成了基础的单表操作的代码. 这种方式对多表有问题. 暂时只得,一张表一张表地操作, 我采用先用List ...

  5. Avoiding memory leaks in POSIX thread programming, 多线程避免内存泄漏

    默认创建的线程为joinable的,必须调用pthread_join()才可以释放所占的内存 创建分离线程detach, attr 线程函数运行结束,调用pthread_exit 其它线程调用pthr ...

  6. EVERYTHING 1.3.4参数

    命令行参数 操作符:     space    与 (AND)     |    或 (OR)     !    非 (NOT)     < >    分组     " &quo ...

  7. BeeUISignal详解

    https://github.com/i5ting/Bee_Tutorial/wiki/BeeUISignal%E8%AF%A6%E8%A7%A3 BeeUISignal是beeframework的核 ...

  8. 13.OpenStack常用命令

    常用的命令 使用trove create创建数据库 trove create name --size= --databases DBNAME \ --users USER:PASSWORD --dat ...

  9. Shiro自定义realm实现密码验证及登录、密码加密注册、修改密码的验证

    一:先从登录开始,直接看代码 @RequestMapping(value="dologin",method = {RequestMethod.GET, RequestMethod. ...

  10. ZOJ2112 Dynamic Rankings(整体二分)

    今天学习了一个奇技淫巧--整体二分.关于整体二分的一些理论性的东西,可以参见XRH的<浅谈数据结构题的几个非经典解法>.然后下面是一些个人的心得体会吧,写下来希望加深一下自己的理解,或者如 ...