▓▓▓▓▓▓ 大致介绍

  磁性吸附是以模拟拖拽为基础添加一个拖拽时范围的限定而来的一个效果,如果对模拟拖拽有疑问的同学请移步模拟拖拽

  源代码、效果:点这里

▓▓▓▓▓▓ 范围限定(可视区)

  先来看一个在可视区范围内的模拟拖拽,我们先要搞清楚可视区的范围。

  可视区就是用户可以看到的区域,有上、下、左、右四个范围

  上:T = 0

  下:B = document.documentElement.clientHeight

  左:L = 0

  右:R = document.documentElement.clientWidth

  

  我们控制div在可视区范围内拖拽就是设置div的left和top值,从下图我们可以看到left和top应设置的值

  代码中用L和R记录方块的坐标值

  代码如下:

                 if(L < 0){
// 左侧范围
L = 0;
}else if(L > document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth){
// 右侧范围
L = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
}
if(T < 0){
// 上侧范围
T = 0;
}else if(T > document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight){
// 下侧范围
T = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
}

  

▓▓▓▓▓▓ 磁性吸附

  磁性吸附就是在范围限定的基础上改进得来的

  如图:

  我们把方块拖到距离可视区边界30px的位置,放快就自动的吸附到边框上。

  代码:

                 if(L < 50){
// 左侧范围
L = 0;
}else if(L > document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth - 50){
// 右侧范围
L = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
}
if(T < 50){
// 上侧范围
T = 0;
}else if(T > document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight - 50){
// 下侧范围
T = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
}

  

JavaScript动画-磁性吸附的更多相关文章

  1. javascript动画系列第二篇——磁性吸附

    × 目录 [1]范围限定 [2]拖拽范围 [3]磁性吸附 前面的话 上一篇,我们介绍了元素拖拽的实现.但在实际应用中,常常需要为拖拽的元素限定范围.而通过限定范围,再增加一些辅助的措施,就可以实现磁性 ...

  2. javascript动画系列第三篇——碰撞检测

    前面的话 前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题.本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍 碰撞检测的方法有很多, ...

  3. 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画

    CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...

  4. JavaScript动画-碰撞检测

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 碰撞检测是指在页面中有多个元素时,拖拽一个元素会出现碰撞问题,碰撞检测是以模拟拖拽和磁性吸附中的范围限定为基础的 效果:碰撞检测 ▓▓▓▓▓▓ 碰撞检测 先来看看碰撞检测的原理 ...

  5. javascript动画系列第一篇——模拟拖拽

    × 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]代码优化[4]拖拽冲突[5]IE兼容 前面的话 从本文开始,介绍javascript动画系列.javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容 ...

  6. JavaScript动画知多少?

    今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户. JS如何制造出动画效果? 结合浏览器提供的 setInterval ...

  7. Javascript动画效果(三)

    Javascript动画效果(三) 前面我们已经介绍了速度动画.透明度动画.多物体运动和任意值变化,并且我们在Javascript动画效果(二)中介绍到我们封装了一个简单的插件雏形,接下来我们对前面的 ...

  8. Javascript动画效果(一)

    Javascript动画效果(一) 前面我们介绍了Javascript的回到顶部效果,今天呢,我们对Javascript动画做进一步的研究.在这篇博文中我们只介绍简单的匀速运动.简单的缓冲运动和简单的 ...

  9. Javascript动画效果(二)

    Javascript动画效果(二) 在前面的博客中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法. 在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码 ...

随机推荐

  1. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  2. [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法

    C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...

  3. ABP文档 - 嵌入的资源文件

    文档目录 本节内容: 简介 创建嵌入的文件 暴露嵌入的文件 使用嵌入的文件 简介 一个web应用里,客户端包含javascript,css,xml等文件,这此文件被添加到一个web项目后,发布成独立的 ...

  4. web前端基础知识

    #HTML    什么是HTML,和他ML...    网页可以比作一个装修好了的,可以娶媳妇的房子.    房子分为:毛坯房,精装修    毛坯房的修建: 砖,瓦,水泥,石头,石子....    精 ...

  5. HTML 获取屏幕、浏览器、页面的高度宽度

    本篇主要介绍Web环境中屏幕.浏览器及页面的高度.宽度信息. 目录 1. 介绍:介绍页面的容器(屏幕.浏览器及页面).物理尺寸与分辨率.展示等内容. 2. 屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息:如:屏幕.软件可 ...

  6. [C#] 进阶 - LINQ 标准查询操作概述

    LINQ 标准查询操作概述 序 “标准查询运算符”是组成语言集成查询 (LINQ) 模式的方法.大多数这些方法都在序列上运行,其中的序列是一个对象,其类型实现了IEnumerable<T> ...

  7. 算法与数据结构(十三) 冒泡排序、插入排序、希尔排序、选择排序(Swift3.0版)

    本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以 ...

  8. 独立开发 一个社交 APP 的架构分享 (已实现)

    (本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/)   My BananaCloud Android Application 前言:  这算是我的第一个 完完全全 由自 ...

  9. SDWebImage源码解读_之SDWebImageDecoder

    第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程 ...

  10. 【腾讯Bugly干货分享】Android Linker 与 SO 加壳技术

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57e3a3bc42eb88da6d4be143 作者:王赛 1. 前言 Andr ...