POJ 2954 /// 皮克定理+叉积求三角形面积
题目大意:
给定三角形的三点坐标
判断在其内部包含多少个整点
皮克定理
多边形面积s = 其内部整点in + 其边上整点li / 2 - 1
那么求内部整点就是 in = s + 1 - li / 2
网格中两格点(整点)间经过的格点(整点)数 即边上整点
li +1=两点横向和纵向距离的最大公约数
//求线段ab之间的整点数
int lineSeg(P a,P b) {
int dx=abs(a.x-b.x), dy=abs(a.y-b.y);
if(dx== && dy==) return ;
return gcd(dx,dy)-;
}
#include <cstdio>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std; double eps=1e-;
double add(double a,double b) {
if(abs(a+b)<eps*(abs(a)+abs(b))) return ;
return a+b;
}
struct P {
double x,y;
P(){};
P(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
P operator - (P p) {
return P(add(x,-p.x),add(y,-p.y)); }
P operator + (P p) {
return P(add(x,p.x),add(y,p.y)); }
P operator * (double d) {
return P(x*d,y*d); }
double dot (P p) {
return add(x*p.x,y*p.y); }
double det (P p) {
return add(x*p.y,-y*p.x); }
}a,b,c;
double area(P a,P b,P c) {
return abs((a-c).det(b-c))/;
}
int gcd(int a,int b) {
while(b) {
int t=a%b;
a=b; b=t;
} return a;
}
//求线段ab之间的整点数
int lineSeg(P a,P b) {
int dx=abs(a.x-b.x), dy=abs(a.y-b.y);
if(dx== && dy==) return ;
return gcd(dx,dy)-;
} int main()
{
while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf"
,&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y)) {
if(a.x==a.y && b.x==b.y && c.x==c.y
&& a.x==b.x && b.x==c.x && c.x==) break;
int s=area(a,b,c);
int li=lineSeg(a,b)+lineSeg(a,c)+lineSeg(b,c)+;
// +3 是 加上三角形的三个顶点
printf("%d\n",s+-li/); /// 皮克定理
} return ;
}
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