PC端

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj;
public float speed = ; private bool _mouseDown = false; void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
_mouseDown = true;
else if (Input.GetMouseButtonUp())
_mouseDown = false; if (_mouseDown)
{
float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
obj.Rotate(Vector3.up, -fMouseX * speed, Space.World);
obj.Rotate(Vector3.right, fMouseY * speed, Space.World);
}
}
}

移动端:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DragRoundPhone : MonoBehaviour { private Vector3 startFingerPos;
private Vector3 nowFingerPos;
private float xMoveDistance;
private float yMoveDistance;
private int backValue = ;
public GameObject obj;
void Update()
{
if (Input.touchCount <= )
{
return;
} if (Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began)
{
//Debug.Log("======开始触摸=====");
startFingerPos = Input.GetTouch().position;
} nowFingerPos = Input.GetTouch().position; if ((Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Stationary) || (Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Ended))
{
startFingerPos = nowFingerPos;
//Debug.Log("======释放触摸=====");
return;
}
// if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
//
// }
if (startFingerPos == nowFingerPos)
{
return;
}
xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y); if (xMoveDistance > yMoveDistance)
{
if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > )
{
//Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");
backValue = -; //沿着X轴负方向移动
}
else
{
//Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");
backValue = ; //沿着X轴正方向移动
}
}
else
{
if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > )
{
//Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");
backValue = ; //沿着Y轴正方向移动
}
else
{
//Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");
backValue = -; //沿着Y轴负方向移动
} }
if (backValue == -)
{
obj.transform.Rotate(Vector3.up * - * Time.deltaTime * , Space.World);
}
else if (backValue == )
{
obj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * , Space.World);
}
else if (backValue == )
{
obj.transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * , Space.World);
}
else if (backValue == -)
{
obj.transform.Rotate(Vector3.right * - * Time.deltaTime * , Space.World);
} }
}

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