原文:Directx11教程(51) 简单的billboard

       billboard称作公告板,通常用一个quad(四边形)表示[有的billboard用两个正交的quad表示],它的特点就是始终面向摄像机的方向。在大规模场景渲染中,可以公告板上贴一个纹理,比如树,这样在比较远的场景中,可以用它表示模型数据,从而减少场景中的顶点数量。

   

       假定xz平面是大地,y轴是向上的方向,则billboard和y轴的方向一致,随着摄像机位置的改变,billboard必须改变自己的世界坐标,始终朝向摄像机。

      在billboard类中,我们定义一个变量,表示billboard的中心位置:

        

 

        旋转角度可以通过函数atan2(treeCenter.x - camerapos.x,treeCenter.z - camerapos.z)得到,之后,我们就可以得到billboard变化后的世界矩阵。

      

       在myTutorialD3D11_44的基础上,我们根据摄像机的位置,做一个旋转变化,就可以实现一个简单的billboard。就是把镜子当成一个quad平面,在上面贴上树的纹理,按X键旋转摄像机,可以发现树会始终朝向我们摄像机的位置。

代码很简单,渲染镜子前,做个旋转变化:

D3DXVECTOR3 treeCenter = m_MirrorModel->getCenterPos();
D3DXVECTOR4 treeCenter1;
D3DXVECTOR3 modelpos = D3DXVECTOR3(0.0, 0.0, 2.0);
// 设置平移位置.
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix3, modelpos.x, modelpos.y, modelpos.z);

//根据平移矩阵变化billboard中心位置

D3DXVec3Transform(&treeCenter1, &treeCenter, &worldMatrix3);
treeCenter.x = treeCenter1.x;
treeCenter.y = treeCenter1.y;
treeCenter.z = treeCenter1.z;

// 得到旋转的角度(弧度表示)
angle1 = atan2(treeCenter.x - camerapos.x,treeCenter.z - camerapos.z) ;

// 旋转billboard.
D3DXMatrixRotationY(&worldMatrix2, angle1);

D3DXMatrixMultiply(&worldMatrix4, &worldMatrix2, &worldMatrix3);

//把mirror 顶点和索引数据放入缓冲区,准备渲染,mirror模型做为billboard使用。
m_MirrorModel->Render(m_D3D->GetDeviceContext());

result = m_LightTexShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_MirrorModel->GetIndexCount(), worldMatrix4, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("tree1.dds")));

 

在lighttex.ps中,加上根据贴出alpha值clip的代码:

//从纹理图中得到alpha值
float alpha = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex).a;
//如果alpha小于0.25就放弃掉当前的像素
clip(alpha-0.25);

程序执行后,界面如下:

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_45

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1139-49.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程(51) 简单的billboard的更多相关文章

  1. Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现

    原文:Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现     本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS.     在VS shader中,我们输入的是顶点 ...

  2. Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用

    原文:Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用 有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树 ...

  3. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  4. Directx11教程(20) 一个简单的水面

    原文:Directx11教程(20) 一个简单的水面 nnd,以前发的这篇教程怎么没有了?是我自己误删除了,还是被系统删除了? 找不到存稿了,没有心情再写一遍了.      简单说一下,本篇教程就是实 ...

  5. Directx11教程(19) 画一个简单的地形

    原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...

  6. Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)

    原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...

  7. Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

    原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...

  8. Directx11教程(67) 显示模型文件

    原文:Directx11教程(67) 显示模型文件       在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的 ...

  9. Directx11教程(65) 渲染到纹理

    原文:Directx11教程(65) 渲染到纹理     通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个 ...

随机推荐

  1. anime.js 学习笔记

    官网演示/文档 anime.js 是一个简便的JS动画库,用法简单而且适用范围广,涵盖CSS,DOM,SVG还有JS的对象,各种带数值属性的东西都可以动起来. 实际演示和代码,官网写得很详细清楚了,这 ...

  2. axios post请求后台接收不到参数 和 一些配置问题

    原因: axios 的 headers的 content-type  默认是 “application/json ”,传给后台的格式是这样的: 但是后台接收数据的格式一般是表单格式的,就是formda ...

  3. java基础之异常。

    异常: (1)异常:异常就是Java程序在运行过程中出现的错误. 异常由来:问题也是现实生活中一个具体事务,也可以通过java 的类的形式进行描述,并封装成对象.其实就是Java对不正常情况进行描述后 ...

  4. webService学习五(插入片,---监控方法)

    WS Explorer工具的使用: 1- web服务浏览器 2-将对应的路径copy到这里 - 3- 4-- 5-- 6--请求的数据: 7--相应数据 二.使用TCP/IP Monitor-拦截HT ...

  5. kafka理论

    一.消息队列,简称MQ,message queue 生产者:生存数据写到kafka,持久化到硬盘.对同一个Topic来讲,生产者通常只有‘一个’(可以多并发)数据保存时常可以配置,默认保存七天. 消费 ...

  6. c++使用优先队列时自定义优先出队顺序(和sort)

    优先队列也是一种先进先出的数据结构,元素从队尾入队,从队头出队,但是优先队列相较一般队列多了一个判断优先级的功能,在当前队列中,优先级最高的元素将被第一个删除. 先看一下优先队列的定义 templat ...

  7. Java中移动文件或目录的方法盘点

    本文不再更新,可能存在内容过时的情况,实时更新请移步原文地址:Java中移动文件或目录的方法盘点: import org.apache.commons.io.FileUtils; import jav ...

  8. apache https 双向认证

    Https分单向认证和双向认证 单向认证表现形式:网站URL链接为https://xxx.com格式 双向认证表现心事:网站URL链接为https://xxx.com格式,并且需要客户端浏览器安装一个 ...

  9. Jquery 判断值是否存在于数组之内

    var strArray=str.split(","); var fixed_init=function(v){ if($.inArray(v,strArray)==-1){ // ...

  10. body-parser与querystring与multer的区别

    body-parser express中间件 body-parser是用来解析http请求体的,是express默认使用的中间件之一. (只解析post的普通数据请求,无法解析post文件请求) 使用 ...