1、Masonry概述

  • 目前最流行的Autolayout第三方框架

  用优雅的代码方式编写Autolayout

  省去了苹果官方恶心的Autolayout代码

  大大提高了开发效率

2、常用方法

  • 这个方法只会添加新的约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

}];
  • 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束
[blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

}];
  • 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
[blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

}]; 

3、约束类型

  • 尺寸:

  width(宽)\height(高)\size(大小)

        // 宽度约束
make.width.mas_equalTo();
// 高度约束
make.height.mas_equalTo(); // 大小约束(与上面两句等价)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, ));
  • 边界:

  left\leading(左边界)\right\trailing(右边界)\top(顶部边界)\bottom(底部边界)  

       // 左边(leading类似)
make.left.mas_equalTo(self.view).offset();
// 右边(trailing类似)
make.right.equalTo(self.view).offset(-);
// 顶部
make.top.equalTo(self.view).offset();
// 底部
make.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-);
  • 中心点:

  center\centerX\centerY

    // 居中(水平+垂直)
// 尺寸是父控件的一半
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
make.center.mas_equalTo(self.view); // 与下面两句代码等价
// make.centerX.mas_equalTo(self.view);
// make.centerY.mas_equalTo(self.view);
}];
  • 内边距实现边界约束:

  edges

// UIEdgeInsets 内边距

make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(, , , ));

4、mas_前缀修饰与不修饰的区别    

  • mas_equalTo和equalTo

  默认情况下:

   mas_equalTo有自动包装功能,比如自动将20包装为@20

   equalTo没有自动包装功能

  mas_equalTo的功能强于 > equalTo,可以一直使用mas_equalTo

  • mas_width和width

  默认情况下:

   width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束

   mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性

  mas_height、mas_centerX以此类推

  • 消除区别办法

  如果添加了下面的宏,那么 mas_equalTo 和 equalTo 就没有区别

  #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS // 注意:这个宏一定要添加到#import "Masonry.h"前面

  如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width

  #define MAS_SHORTHAND

//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
#define MAS_SHORTHAND //define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS #import "Masonry.h" - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 蓝色控件
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView]; // 红色控件
UIView *redView = [[UIView alloc] init];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView]; // 添加约束
CGFloat margin = ;
CGFloat height = ;
[blueView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view.left).offset(margin);
make.right.equalTo(redView.left).offset(-margin);
make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-margin);
make.height.equalTo(height);
make.top.equalTo(redView.top);
make.bottom.equalTo(redView.bottom);
make.width.equalTo(redView.width);
}]; [redView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(self.view.right).offset(-margin);
}];
} 

5、可有可无的用法

  以下方法都仅仅是为了提高可读性,可有可无

  • with
- (MASConstraint*)with {
return self;
}   
  使用情况示例代码
  // 尺寸限制:100x100
  // 位置:粘着父控件右下角,间距是20
  [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  // 宽度约束
   make.width.equalTo(@);
   // 高度约束
  make.height.equalTo(@);
   // 右边
   make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-);
   // 顶部
   make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset();
  }];
  • and
- (MASConstraint*)and {
return self;
}

  使用情况示例代码

    // 尺寸限制:100x100
// 位置:粘着父控件右下角,间距是20 [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 宽度高度约束
make.width.and.height.mas_equalTo();
// 右边
make.right.equalTo(self.view).offset(-);
// 顶部
make.top.equalTo(self.view).offset(); }];

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