跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)
最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug。
虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样。这里记录一下
1.点击空格键,角色会跳跃。而有时会跳的比之前高很多(使用Rigidbody.AddForce)
解决:
AddForce之前应该清一下速率,因为是射线检测是否碰到地面,而跳跃后不会立刻离地。
如果不清,后面几帧会累加AddForce
清除速率保证离地的一瞬间肯定是正常Force,而非累加Force
2.有时候接收不到键盘按下的事件
解决:
这个比较奇葩,原因是输入检测写在FixedUpdate里:
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
{
//Magic Bug
}
}
但用GetKey,检测是否处于长按状态又正常
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(jumpKey))
{
//Great
}
}
当然,最终解决方法是放到Update里去处理,漏检率0。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
{
//Great
}
}
因为FixedUpdate存在漏帧的情况,它是基于秒的。或者准确的说是基于物理步更新
放在物理步的函数中处理本身就是错误的做法
跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)的更多相关文章
- (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》
5.二段跳 二段跳概述: 基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感.下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程.二段跳 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇04:如何实现触控操作》
4.如何实现触控操作 触控操作概述: 随着APPLE.Samsung.SONY等众多公司,将掌机.电脑和手机等产品在触控领域的不断探索,以触控为操作的机型越来越多的被投放到市场当中.触控游戏.触控软件 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》
3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇02:内购如何实现》
2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式.开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块.下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例, ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇01:道路的自动生成》
1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏 ...
- Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇
unity3d Character Controller @by 广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...
- 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.
随机推荐
- javascript函数中的匿名函数
一般写函数,我们会这样调用: function add(x, y) { return x + y; } alert(add(2, 3)); 或者这样: var add = function(x, y) ...
- Android 获得view的宽和高
转自:http://blog.csdn.net/yangdeli888/article/details/25405263 在oncreate()中利用view.getWidth()或是view.get ...
- Redis事务为什么不支持回滚
在事务运行期间,虽然Redis命令可能会执行失败,但是Redis仍然会执行事务中余下的其他命令,而不会执行回滚操作,你可能会觉得这种行为很奇怪.然而,这种行为也有其合理之处:只有当被调用的Redis命 ...
- windows安装dcm4chee 出错 check file system group LOSSY_STORAGE for deletion
错误情景: 解决方法: 更改服务的监听端口(参考DICOM:Ubuntu14环境下安装dcm4chee+oviyam2.1)
- dedecms织梦 标签远程文件写入漏洞
测试方法: @Sebug.net dis本站提供程序(方法)可能带有攻击性,仅供安全研究与教学之用,风险自负! 前题条件,必须准备好自己的dede数据库,然后插入数据: insert into d ...
- [Transducer] Make Transducer works for Iteratable collection and Object
We've seen how we can transduce from arrays or other iterables, but plain objects aren't iterable in ...
- (C++)C++类继承中的构造函数和析构函数
思想: 在C++的类继承中, 建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推: 析构对象时,其顺序正好与构造相反: 例子: #include <iostream& ...
- C#基础视频教程3.3 常见控件类型和使用方法
前面介绍了微软的控件,也介绍了几个第三方控件,那么这些控件是如何做出来的?即便我们自己不做控件,也至少要理解控件的原理. 如果要创建一个自定义控件,首先新建一个C#下面的Windows窗体控件库 ...
- C#基础视频教程2 常见数据类型和属性方法
记住只要掌握常用的几种数据类型即可(比如Single就很少用了,要用浮点数一般就用Double,现在的计算机内存已经大到不需要你去考虑优化什么了) 比如仅仅是整形就有9种,实际上我们只需要知道int和 ...
- 根据轨迹线构造GPS点的方法
在地理国情普查项目中,元数据中的轨迹线图层由外业GPS点转换构成.理论上,外业GPS轨迹点在采集时间.采集人员等方面应当保持一致.但是,由于管理上.操作上的原因导致有元数据轨迹线而外业GPS轨迹点的现 ...