跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)
最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug。
虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样。这里记录一下
1.点击空格键,角色会跳跃。而有时会跳的比之前高很多(使用Rigidbody.AddForce)
解决:
AddForce之前应该清一下速率,因为是射线检测是否碰到地面,而跳跃后不会立刻离地。
如果不清,后面几帧会累加AddForce
清除速率保证离地的一瞬间肯定是正常Force,而非累加Force
2.有时候接收不到键盘按下的事件
解决:
这个比较奇葩,原因是输入检测写在FixedUpdate里:
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
{
//Magic Bug
}
}
但用GetKey,检测是否处于长按状态又正常
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(jumpKey))
{
//Great
}
}
当然,最终解决方法是放到Update里去处理,漏检率0。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
{
//Great
}
}
因为FixedUpdate存在漏帧的情况,它是基于秒的。或者准确的说是基于物理步更新
放在物理步的函数中处理本身就是错误的做法
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