最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug。

虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样。这里记录一下

1.点击空格键,角色会跳跃。而有时会跳的比之前高很多(使用Rigidbody.AddForce)

解决:

AddForce之前应该清一下速率,因为是射线检测是否碰到地面,而跳跃后不会立刻离地。

如果不清,后面几帧会累加AddForce

清除速率保证离地的一瞬间肯定是正常Force,而非累加Force

2.有时候接收不到键盘按下的事件

解决:

这个比较奇葩,原因是输入检测写在FixedUpdate里:

  1. void FixedUpdate()
  2. {
  3. if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
  4. {
  5. //Magic Bug
  6. }
  7. }

但用GetKey,检测是否处于长按状态又正常

  1. void FixedUpdate()
  2. {
  3. if (Input.GetKey(jumpKey))
  4. {
  5. //Great
  6. }
  7. }

当然,最终解决方法是放到Update里去处理,漏检率0。

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
  4. {
  5. //Great
  6. }
  7. }

因为FixedUpdate存在漏帧的情况,它是基于秒的。或者准确的说是基于物理步更新

放在物理步的函数中处理本身就是错误的做法

跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)的更多相关文章

  1. (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏

    译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...

  2. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》

    5.二段跳 二段跳概述: 基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感.下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程.二段跳 ...

  4. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇04:如何实现触控操作》

    4.如何实现触控操作 触控操作概述: 随着APPLE.Samsung.SONY等众多公司,将掌机.电脑和手机等产品在触控领域的不断探索,以触控为操作的机型越来越多的被投放到市场当中.触控游戏.触控软件 ...

  5. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》

    3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是 ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇02:内购如何实现》

    2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式.开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块.下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例, ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇01:道路的自动生成》

    1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏 ...

  8. Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇

    unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...

  9. 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》

    <月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.

随机推荐

  1. CSRF攻击演示

    CSRF就是伪装成用户做坏事! 它的手段可能是: 一张引发邪恶请求的图片: <img src="http://localhost/demoA.php?money=500" / ...

  2. 1503162139-ny-分数拆分

    分数拆分 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1 描写叙述 如今输入一个正整数k,找到全部的正整数x>=y,使得1/k=1/x+1/y. 输入 第一行输入一个整数 ...

  3. javacc学习总结

    在学javacc的时候.发现一个问题,见下: Example.jj文件 PARSER_BEGIN(Example) public class Example { public static void ...

  4. Mysql客户端中文乱码问题解决

    另一篇一样的: http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/5973488.html 在Linux机器上使用Mysql客户端访问获取中文有时候是乱码,如下: mysql&g ...

  5. 使用PowerDesigner建立数据库模型【转】

    1. 打开PowerDesigner,点击File->New 2. 选择Conceptual Data Model,并修改Model name. 3.  在Palette工具栏中点击Entity ...

  6. nmap常用扫描命令

    NMap,也就是Network Mapper,是Linux下的网络扫描和嗅探工具包. nmap是在网络安全渗透测试中经常会用到的强大的扫描器.功能之强大,不言而喻.下面介绍一下它的几种扫描命令.具体的 ...

  7. OpenMP 中的线程任务调度

    OpenMP中任务调度主要针对并行的for循环,当循环中每次迭代的计算量不相等时,如果简单地给各个线程分配相同次数的迭代,则可能会造成各个线程计算负载的不平衡,影响程序的整体性能. 如下面的代码中,如 ...

  8. powerVR tbdr 硬件架构理解

    有两点 TSP里的iteration 和那个vertex data 到 tsp的 *2 itedration是为了把 ps里面uv的动态改变提前算出来给 texture fetch用 这个的通用方法是 ...

  9. Kubenertes资源分配之Request和Limit解析

    收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 Kubernetes是一个容器集群管理平台,Kubernetes需要统计整体平台的资源使用情况,合理地将资源分配给容器使用,并且要保证容器生命周期内有足够的资源来保 ...

  10. js 构造函数(construction)与原型(prototype)

    1.面向对象:js原型 java有class和instance,js仅仅有构造函数(function Cat(name,age){this.name=name;this.age=age}),为了实现数 ...