跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)
最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug。
虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样。这里记录一下
1.点击空格键,角色会跳跃。而有时会跳的比之前高很多(使用Rigidbody.AddForce)
解决:
AddForce之前应该清一下速率,因为是射线检测是否碰到地面,而跳跃后不会立刻离地。
如果不清,后面几帧会累加AddForce
清除速率保证离地的一瞬间肯定是正常Force,而非累加Force
2.有时候接收不到键盘按下的事件
解决:
这个比较奇葩,原因是输入检测写在FixedUpdate里:
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
{
//Magic Bug
}
}
但用GetKey,检测是否处于长按状态又正常
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(jumpKey))
{
//Great
}
}
当然,最终解决方法是放到Update里去处理,漏检率0。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(jumpKey))
{
//Great
}
}
因为FixedUpdate存在漏帧的情况,它是基于秒的。或者准确的说是基于物理步更新
放在物理步的函数中处理本身就是错误的做法
跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)的更多相关文章
- (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》
5.二段跳 二段跳概述: 基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感.下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程.二段跳 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇04:如何实现触控操作》
4.如何实现触控操作 触控操作概述: 随着APPLE.Samsung.SONY等众多公司,将掌机.电脑和手机等产品在触控领域的不断探索,以触控为操作的机型越来越多的被投放到市场当中.触控游戏.触控软件 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》
3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇02:内购如何实现》
2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式.开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块.下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例, ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇01:道路的自动生成》
1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏 ...
- Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇
unity3d Character Controller @by 广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...
- 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.
随机推荐
- CSS:用SASS(SCSS)实现栅格系统
背景 在CSS:用Less实现栅格系统中我介绍了如何用LESS实现栅格系统,为啥还要再用SASS做一遍呢?Bootstrap+JQuery+Less做前端(以读取为目的),ExtJs+Sass做后台( ...
- Appium+python自动化21-DesiredCapabilities详解
Appium Desired Capabilities Desired Capabilities 是由 keys 和 values 组成的 JSON 对象. 举个简单例子: { "platf ...
- MySQL -- 调优
多数时候数据库会成为整个系统的瓶颈,比如大的数据量的插入与修改,频繁的亦或是高流量的访问,都会对数据库系统带来很大的压力.我在平时工作的时候,总是会遇到大数据量的插入.修改或是查询的操作,所以在工作的 ...
- Linux内核的idle进程分析
1. idle是什么 简单的说idle是一个进程,其pid号为 0.其前身是系统创建的第一个进程.也是唯一一个没有通过fork()产生的进程. 在smp系统中,每一个处理器单元有独立的一个执行队列,而 ...
- MySQL索引优化案例
这里我们分成三种情况进行分析,分别是单表,两表,三表 1.单表 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `article`( `id` ) NOT NULL PRIMARY KEY AU ...
- Log4j使用指南
1 概述 本文档是针对Log4j日志工具的使用指南.包括:日志介绍.日志工具介绍.Log4j基本使用.Log4j的高级使用.Spring与log4j的集成等.并进行了举例说明. 本文档 ...
- 巧妙使用 CSS3 的褪色和动画效果制作消息提醒框
现代Web设计技术允许开发者快速实现大多数浏览器支持的动画.我想警告消息是很常见的,因为默认的JavaScript警告框的样式往往(与你自己设计的漂亮样式)很不协调很囧.这使开发者步入找出哪种解决方案 ...
- 项目笔记:list页面展示与交互设计
1.前台页面: 因为要展示正版和非正版,所以传个Type值过去: //正版序列号库列表 var type = $("input[name='serialNumber']:checked&qu ...
- Deep Learning论文笔记之(一)K-means特征学习
Deep Learning论文笔记之(一)K-means特征学习 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文,但老感 ...
- shell中的字符串操作
SHELL字符串操作 bash Shell提供了多种字符串处理的命令: awk命令 expr命令 字符串长度 ${#..} expr length awk的length(s) 实例: string=& ...