Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信
渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。
1)把数据加载到显存中
2)设置渲染状态,通俗说这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。
3)调用DrawCall,一个命令,CPU通知GPU。(这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,并不会包含材质信息,因为在上一阶段已经完成)
CPU流水线 GPU从CPU那里得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。
几何阶段:
顶点着色器/曲面细分着色器/几何着色器
裁剪(Clipping):将不在视野范围内的顶点裁减掉,这阶段可配置的,但是不可编程。
屏幕映射:负责把每个图元的坐标转换到屏幕坐标系中。 该阶段不可配置,编程。
光栅化阶段:
三角形设置:计算光栅化一个三角形网格锁需要的信息。 不可编程,不可配置。
三角形遍历:会检查每个像素是否被一个三角形锁覆盖。如果被覆盖,就会生成一个片元(fragment)。而这样一个找到哪些被三角形网格覆盖的过程就是三角形遍历。不可编程,不可配置。
片元着色器:可编程着色器。在DirectX中,片元着色器被称为像素着色器。
逐片元操作:最后一步。在DieectX中,称为输出合并阶段。
CG语言
根据平台不同,编译成相应的中间语言。 CG语言的跨平台型很大原因取决于跟微软合作。
DrawCall 优化 ,可以理解为,1000个1k的文件复制和一个1000k的文件复制。显然是一个文件复制的快。
如果DrawCall数量太多,CPU就会把大量时间浪费在提交DrawCall上,造成CPU过载。
Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信的更多相关文章
- Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信,渲染流水线
渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作. 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段 ...
- Shader 入门笔记(一)
本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...
- Shader 入门笔记(一) 如何学习shader
本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...
- OpenCL入门:(二:用GPU计算两个数组和)
本文编写一个计算两个数组和的程序,用CPU和GPU分别运算,计算运算时间,并且校验最后的运算结果.文中代码偏多,原理建议阅读下面文章,文中介绍了OpenCL相关名词概念. http://opencl. ...
- 10月9日Android学习笔记:活动与服务之间的通信
最近在照着<第一行代码>这本书来学安卓,顺便记下笔记.主要的内容是Android中服务的第二种启动方式,通过活动绑定服务来启动服务,实现活动与服务之间的通信. 一. 首先创建一个服务类 p ...
- Shader 入门笔记(三) ShaderLab 初识
Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的.ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言. 1)Properties :定义了着色 ...
- Redis入门笔记(二)-配置及运行
转自: http://gly199.iteye.com/blog/1056424 1.redis基本参数 redis的配置文件中的常见参数如下: daemonize 是否以后台进程运行,默认为no ...
- nodeJs入门笔记(二)
js中window通常是全局变量 global 是node.js里的全局变量 node中能访问的对象一般都是 global的 属性 global 对象属性 process 用于描述当前Node 进程状 ...
- Scala入门笔记二
[TOC] 标识符 可用的字符 处理括号类字符,分隔符之外,其他所有的可打印的ASCII字符,如字母,数字,下划线和美元符号($)均可出现在Scala标识符中 插入符包括了(,) [,] {,and} ...
随机推荐
- Percona XtraBackup的部分备份与恢复/单库备份/单表备份/指定库备份/指定表备份
本文是翻译的Percona XtraBackup 2.2版的官方文档,原文地址在此:https://www.percona.com/doc/percona-xtrabackup/2.2/innobac ...
- 微信小程序——获取openid
1.在微信小程序后台得到appid.AppSecret 2.在任意小程序界面的[onLoad]中取得code(建议将代码写在index.js中) 3.用取得code换取openid 如后台无法将ope ...
- python * 的区别
>>> ['Spam']*5 ['Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam'] >>> ['Spam'*5] ['SpamSpamS ...
- js压缩文件读取处理
1.引入必须依赖库jszip+jsutils=>>>建议使用以下版本,其他版本的jszip会报错 <!--zip文件读取--> <script src=" ...
- RED_HAWK:基于PHP实现的信息收集与SQL注入漏洞扫描工具
无事早上就去逛freebuf看到一款不错的工具,打算介绍给大家 RED_HAWK:基于PHP实现的信息收集与SQL注入漏洞扫描工具 RED HAWK 最新版本:v1.0.0[2017年6月11日] 下 ...
- 2017 Multi-University Training Contest - Team 1 1003&&HDU 6035 Colorful Tree【树形dp】
Colorful Tree Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)T ...
- [hdu5225][BC#40]Tom and permutation
好久没写题解了..GDKOI被数位DP教做人了一发,现在终于来填数位DP的大坑了>_<. 发现自己以前写的关于数位DP的东西...因为没结合图形+语文水平拙计现在已经完全看不懂了嗯. 看来 ...
- [bzoj3203][Sdoi2013]保护出题人
人生第一道三分?... 把进攻序列里的前i只僵尸看成一个点,横坐标是第i只僵尸到达的时间,纵坐标是这i只僵尸的血量总和..就是说植物必须在这段时间内输出这些伤害..那么单位时间的输出伤害就是斜率了. ...
- Effective Java 第三版——24. 优先考虑静态成员类
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将 ...
- as提示功能