渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。

  1)把数据加载到显存中

  2)设置渲染状态,通俗说这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。

  3)调用DrawCall,一个命令,CPU通知GPU。(这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,并不会包含材质信息,因为在上一阶段已经完成)

CPU流水线  GPU从CPU那里得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。

   几何阶段:

        顶点着色器/曲面细分着色器/几何着色器

        裁剪(Clipping):将不在视野范围内的顶点裁减掉,这阶段可配置的,但是不可编程。

        屏幕映射:负责把每个图元的坐标转换到屏幕坐标系中。 该阶段不可配置,编程。

     光栅化阶段:

        三角形设置:计算光栅化一个三角形网格锁需要的信息。 不可编程,不可配置。

        三角形遍历:会检查每个像素是否被一个三角形锁覆盖。如果被覆盖,就会生成一个片元(fragment)。而这样一个找到哪些被三角形网格覆盖的过程就是三角形遍历。不可编程,不可配置。

        片元着色器:可编程着色器。在DirectX中,片元着色器被称为像素着色器。

        逐片元操作:最后一步。在DieectX中,称为输出合并阶段。

CG语言    

    根据平台不同,编译成相应的中间语言。 CG语言的跨平台型很大原因取决于跟微软合作。   

DrawCall 优化 ,可以理解为,1000个1k的文件复制和一个1000k的文件复制。显然是一个文件复制的快。

如果DrawCall数量太多,CPU就会把大量时间浪费在提交DrawCall上,造成CPU过载。

        

    

Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信的更多相关文章

  1. Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信,渲染流水线

    渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作. 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段 ...

  2. Shader 入门笔记(一)

    本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...

  3. Shader 入门笔记(一) 如何学习shader

    本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...

  4. OpenCL入门:(二:用GPU计算两个数组和)

    本文编写一个计算两个数组和的程序,用CPU和GPU分别运算,计算运算时间,并且校验最后的运算结果.文中代码偏多,原理建议阅读下面文章,文中介绍了OpenCL相关名词概念. http://opencl. ...

  5. 10月9日Android学习笔记:活动与服务之间的通信

    最近在照着<第一行代码>这本书来学安卓,顺便记下笔记.主要的内容是Android中服务的第二种启动方式,通过活动绑定服务来启动服务,实现活动与服务之间的通信. 一. 首先创建一个服务类 p ...

  6. Shader 入门笔记(三) ShaderLab 初识

    Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的.ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言. 1)Properties :定义了着色 ...

  7. Redis入门笔记(二)-配置及运行

    转自: http://gly199.iteye.com/blog/1056424 1.redis基本参数 redis的配置文件中的常见参数如下: daemonize   是否以后台进程运行,默认为no ...

  8. nodeJs入门笔记(二)

    js中window通常是全局变量 global 是node.js里的全局变量 node中能访问的对象一般都是 global的 属性 global 对象属性 process 用于描述当前Node 进程状 ...

  9. Scala入门笔记二

    [TOC] 标识符 可用的字符 处理括号类字符,分隔符之外,其他所有的可打印的ASCII字符,如字母,数字,下划线和美元符号($)均可出现在Scala标识符中 插入符包括了(,) [,] {,and} ...

随机推荐

  1. 阿里深度兴趣网络模型paper学习

    论文地址:Deep Interest Network for Click-Through Rate ... 这篇论文来自阿里妈妈的精准定向检索及基础算法团队.文章提出的Deep Interest Ne ...

  2. oracle分页,带有排序字段

    select detail_num,carriage_num,ed_date,created_date from (select rownum id,detail_num,carriage_num,e ...

  3. 软件161A 张慧敏

    一.PTA实验作业 题目1:7-11 单向链表3:编程实现:输入一个正整数 repeat (0<repeat<10),做 repeat 次下列运算:输入一个正整数 n(0<n< ...

  4. fb27a9aeaf604597826718c467cc9f4f 为什么我老收到这个

    fb27a9aeaf604597826718c467cc9f4f   为什么我老收到这个fb27a9aeaf604597826718c467cc9f4f   为什么我老收到这个fb27a9aeaf60 ...

  5. CTF---密码学入门第七题 杯酒人生

    杯酒人生分值:10 来源: Veneno 难度:易 参与人数:2633人 Get Flag:790人 答题人数:963人 解题通过率:82% 使用古典密码 一喵星人要想喵星发送一段不知道干什么用的密码 ...

  6. 【Java学习笔记之二十三】instanceof运算符的用法小结

    instanceof运算符用法 运算符是双目运算符,左面的操作元是一个对象,右面是一个类.当左面的对象是右面的类创建的对象时,该运算符运算的结果是true,否则是false 说明: (1)一个类的实例 ...

  7. BZOJ 1968: [Ahoi2005]COMMON 约数研究(新生必做的水题)

    1968: [Ahoi2005]COMMON 约数研究 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 2351  Solved: 1797 [Submi ...

  8. PL/SQL 一个数据对象一个事务(rollback,submit)

    /*********************************************** 一个数据对象一个事务(且记录错误信息到处理对象) ************************** ...

  9. iOS项目——项目开发环境搭建

    在开发项目之前,我们需要做一些准备工作,了解iOS扩展--Objective-C开发编程规范是进行开发的必备基础,学习iOS学习--Xcode9上传项目到GitHub是我们进行版本控制和代码管理的选择 ...

  10. C#采用rabbitMQ搭建分布式日志系统

    网上对于java有很多开源的组件可以搭建分布式日志系统,我参考一些组件自己开发一套简单的分布式日志系 全部使用采用.NET进行开发,所用技术:MVC.EF.RabbitMq.MySql.Autofac ...