Chipmunk Rigid Bodies:cpBody
Chipmunk刚体支持3种不同的类型: Dynamic(动态),Static(静态)以及Kinematic(混合态)刚体.它们拥有不同的行为和性能特征.
动态刚体是默认的刚体类型.它们可以对碰撞做出反应,受到力和重力的影响,并且拥有有限的质量.
它们是你想要物理引擎为你模拟的物体.动态刚体可以与其他所有类型的物体相互作用并且产生碰撞的回调.
静态刚体是从不(或极少)移动的物体.将静态刚体用在类似于地形的物体上可以比其它刚体类型提供很大的性能提升.因为Chipmunk不需要检查静态刚体之间的碰撞并且从不需要更新它们的碰撞信息.
此外,因为静态刚体不移动,Chipmunk知道让接触或关联静态刚体的对象进入睡眠是安全的.通常所有你关卡几何结构除了像移动平台或门之类的物体之外,全部都附属于静态刚体上.所有的空间为了您的方便起见都提供一个嵌入刚体.
刚体可以移动,因为碰撞信息需要重新计算,所以将有一个性能惩罚.
但是拥有多重的静态刚体不会招致惩罚,并且它对简化你的代码去允许你的不同静态几何形状初始化或分开移动时非常有用.
混合刚体是被你的代码而不是内部物理引擎控制的物体.它们不能被重力影响,并且它们拥有无限的质量所以它们也不能对其他物体的碰撞和作用力做出反应.
混合刚体通过设置它们的速率(velocity)来控制,这将会引起它们的移动.混合刚体的好例子可能包括像移动平台类似的物体.接触或关联一个混合刚体的对象从不允许进入睡眠状态.
Chipmunk Rigid Bodies:cpBody的更多相关文章
- Bullet物理引擎在OpenGL中的应用
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...
- BOX2D测试
; ; Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { ...
- [Unity Physics] Physics - Raycast
Class Variables类变量 gravity The gravity applied to all rigid bodies in the scene.场景中应用到所有刚性物体的重力. min ...
- [Bullet3]创建世界(场景)及常见函数
创建世界(场景)及常见函数 官方文档:http://bulletphysics.org 开源代码:https://github.com/bulletphysics/bullet3/releases A ...
- Gazebo機器人仿真學習探索筆記(三)機器人模型
gazebo_models:https://bitbucket.org/osrf/gazebo_models 模型庫下載,可以參考如下命令: ~/Rob_Soft/Gazebo7$ hg clone ...
- Gazebo機器人仿真學習探索筆記(二)基本使用說明
在完成Gazebo7安裝後,需要熟悉Gazebo,方便之後使用. 部分源代碼可以參考:https://bitbucket.org/osrf/gazebo/src/ 如果還沒有安裝請參考之前內容完成安裝 ...
- 转: 在Ogre中使用Havok物理引擎(源码)
作者:CYM 众所周知Ogre则是评价很高的一款图形渲染引擎,Havok则是世界一流的物理引擎,今天花了点时间将两者结合在了一块,做了个Demo 由于国内对Havok的研究似乎很少,网上也找不到多少资 ...
- [原][译][physX]phsyX3.3.4官方文档物理引擎基本概念和例子介绍
世界和物体: 物理世界包括集合的场景,每个包含的物体称为演员(Actors) 每个场景(Scene)都定义了自己的参考框架包含了所有的时间和空间 在不同的场景,演员不互相影响 演员通常有三种类型:刚体 ...
- HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分
我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,A ...
随机推荐
- vue2.0+ 从插件开发到npm发布
vue: V2.5.11 此篇尽量详细,清楚的讲解vue插件的开发到npm的发布,想想将你自己做的东西展示给广大"网民",心里还是有点小激动的...-^_^ 先上一下插件效果图-- ...
- PHP MySQL Where 子句
WHERE 子句 WHERE 子句用于提取满足指定标准的的记录. 语法 SELECT column_name(s) FROM table_name WHERE column_name operator ...
- JDBC线程池创建与DBCP源码阅读
创建数据库连接是一个比较消耗性能的操作,同时在并发量较大的情况下创建过多的连接对服务器形成巨大的压力.对于资源的频繁分配﹑释放所造成的问题,使用连接池技术是一种比较好的解决方式. 在Java中,连接池 ...
- Android的5层平台架构
Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建.下图所示为 Android 平台的主要组件. Android 软件栈 Linux 内核 Android 平台的基础 ...
- ROS(indigo) 用于机器人控制的图形化编程工具--code_it robot_blockly
0 简介: 编程语言有汇编,高级语言,解释语言等,现在图形化编程也越来越流行.图形化编程简单易学.8年前,微软推出了VPL用于机器人程序设计,如Python和JavaScript都可以用图形化框图实现 ...
- syslog(),closelog()与openlog()--日志操作函数
在典型的 LINUX 安装中,/var/log/messages 包含所有的系统消息,/var/log/mail 包含来自邮件系统的其它日志消息,/var/log/debug 可能包含调试消息.根据你 ...
- Android 网络图片加载之cude 框架
偶然发现了这个框架,阿里图片加载用的这个框架.非常简单操作步骤. 1.首先下载软件包,直接搜Cube ImageLoader 这个. 2.加入jar文件 3.使用前的配置: public class ...
- 安卓Toast自定义及防止重复显示
Toast是安卓系统中,用户误操作时或某功能执行完毕时,对用户的一种提示,它没有焦点,并在一定时间内会消失,但用户连续误操作(如登录时,密码错误)多次时,则会有多个Toast被创建,系统会把这些toa ...
- 18 UI美化之level(等级显示显示)
根据level显示哪张图片 在工程文件的res/drawable/新建level-list 如下 <?xml version="1.0" encoding="utf ...
- Java HashMap并发死循环
在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并发情况下使用HashMap造成Race Condition,从而导致死循环.这个事情我4. ...