Chipmunk刚体支持3种不同的类型: Dynamic(动态),Static(静态)以及Kinematic(混合态)刚体.它们拥有不同的行为和性能特征.

动态刚体是默认的刚体类型.它们可以对碰撞做出反应,受到力和重力的影响,并且拥有有限的质量.

它们是你想要物理引擎为你模拟的物体.动态刚体可以与其他所有类型的物体相互作用并且产生碰撞的回调.

静态刚体是从不(或极少)移动的物体.将静态刚体用在类似于地形的物体上可以比其它刚体类型提供很大的性能提升.因为Chipmunk不需要检查静态刚体之间的碰撞并且从不需要更新它们的碰撞信息.

此外,因为静态刚体不移动,Chipmunk知道让接触或关联静态刚体的对象进入睡眠是安全的.通常所有你关卡几何结构除了像移动平台或门之类的物体之外,全部都附属于静态刚体上.所有的空间为了您的方便起见都提供一个嵌入刚体.

刚体可以移动,因为碰撞信息需要重新计算,所以将有一个性能惩罚.

但是拥有多重的静态刚体不会招致惩罚,并且它对简化你的代码去允许你的不同静态几何形状初始化或分开移动时非常有用.

混合刚体是被你的代码而不是内部物理引擎控制的物体.它们不能被重力影响,并且它们拥有无限的质量所以它们也不能对其他物体的碰撞和作用力做出反应.

混合刚体通过设置它们的速率(velocity)来控制,这将会引起它们的移动.混合刚体的好例子可能包括像移动平台类似的物体.接触或关联一个混合刚体的对象从不允许进入睡眠状态.

Chipmunk Rigid Bodies:cpBody的更多相关文章

  1. Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

    Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...

  2. BOX2D测试

    ; ; Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { ...

  3. [Unity Physics] Physics - Raycast

    Class Variables类变量 gravity The gravity applied to all rigid bodies in the scene.场景中应用到所有刚性物体的重力. min ...

  4. [Bullet3]创建世界(场景)及常见函数

    创建世界(场景)及常见函数 官方文档:http://bulletphysics.org 开源代码:https://github.com/bulletphysics/bullet3/releases A ...

  5. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(三)機器人模型

    gazebo_models:https://bitbucket.org/osrf/gazebo_models 模型庫下載,可以參考如下命令: ~/Rob_Soft/Gazebo7$ hg clone ...

  6. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(二)基本使用說明

    在完成Gazebo7安裝後,需要熟悉Gazebo,方便之後使用. 部分源代碼可以參考:https://bitbucket.org/osrf/gazebo/src/ 如果還沒有安裝請參考之前內容完成安裝 ...

  7. 转: 在Ogre中使用Havok物理引擎(源码)

    作者:CYM 众所周知Ogre则是评价很高的一款图形渲染引擎,Havok则是世界一流的物理引擎,今天花了点时间将两者结合在了一块,做了个Demo 由于国内对Havok的研究似乎很少,网上也找不到多少资 ...

  8. [原][译][physX]phsyX3.3.4官方文档物理引擎基本概念和例子介绍

    世界和物体: 物理世界包括集合的场景,每个包含的物体称为演员(Actors) 每个场景(Scene)都定义了自己的参考框架包含了所有的时间和空间 在不同的场景,演员不互相影响 演员通常有三种类型:刚体 ...

  9. HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

    我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,A ...

随机推荐

  1. 条件语句,while循环语句:完整的温度转换程序

    while True: a = int(input('摄氏温度换为华氏温度请按 1\n华氏温度转为摄氏温度请按 2\n退出请按 3\n')) if a==1: c = float(input('请输入 ...

  2. ES6(类)

    类的概念 1.基本定义 2.继承 继承如何传递参数?(super) 定义自己属性的时候调用 this 一定要在 super 之后(在继承关系中,子类的构造函数如果用 super 传递参数的过程中,su ...

  3. Java第7次实验提纲(多线程)

    PTA与参考资料 题集:多线程 多线程实验参考文件 ThreadReading 实验-基础部分 1.1 基础题目MyThread类.自行完成题集合的:PrintTask 1.2 Runnable与匿名 ...

  4. 《An Industrial-Strength Audio Search Algorithm》译文

    随着微信摇一摇逐渐被大众所广泛使用,听歌识曲功能也开始被关注.目前来看,像音乐雷达和微信摇一摇都采用了经典的shazam算法,为了使大家对shazam算法更加了解,我将其经典论文进行了翻译,希望对大家 ...

  5. 优先使用TimeUnit类中的sleep()

    TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段 ...

  6. Linux下端口复用(SO_REUSEADDR与SO_REUSEPORT)

    freebsd与linux下bind系统调用小结:    只考虑AF_INET的情况(同一端口指ip地址与端口号都相同) freebsd支持SO_REUSEPORT和SO_REUSEADDR选项,而l ...

  7. Android-Tab

    SmartTabLayout 我的地址:https://github.com/kongqw/Android-Tab 开源地址:https://github.com/ogaclejapan/SmartT ...

  8. 【SSH系列】初识spring+入门demo

    学习过了hibernate,也就是冬天,经过一个冬天的冬眠,当春风吹绿大地,万物复苏,我们迎来了spring,在前面的一系列博文中,小编介绍hibernate的相关知识,接下来的博文中,小编将继续介绍 ...

  9. Button的几种常用的xml背景,扁平化,下划线,边框包裹,以及按压效果

    Button的几种常用的xml背景,扁平化,下划线,边框包裹,以及按压效果 分享下我项目中用到的几种Button的效果,说实话,还真挺好看的 一.标准圆角 效果是这样的 他的实现很简单,我们只需要两个 ...

  10. ORACLE EBS 表空间控制

    --1G=1024MB --1M=1024KB --1K=1024Bytes --1M=11048576Bytes --1G=1024*11048576Bytes=11313741824Bytes S ...