Libgdx 1.5.2发布
[1.5.2]
- 修复问题 #2433
- 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题
[1.5.1]
- Gradle 升级到 2.2
- Android Gradle 工具升级到 1.0.0
- API更改:GWT backend优化。
- API更改:actor优化
- 添加对64位iOS虚拟机和设备的支持
- 废弃Node#children and Node#parent,添加inheritTransform添加、获取、移除children。
- API 更改:默认情况下 keyframes不再从Model复制到ModelInstance而是分享,可以通过 `ModelInstance.defaultShareKeyframes` 或者
`shareKeyframes'构造器进行更改.
- JSON 优化
- API 更改: 添加KTX/ZKTX 文件格式支持, https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2431
- 升级 stb_image 从 v1.33 到 v1.48, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2668
- Bullet 封装: 添加 Gimpact, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2619
- API 添加:添加 MeshPartBuilder#addMesh(...)
- 升级LWJGL到2.9.2,修复全屏模式下retina显示的问题
- 修复在使用加速度计时RoboVM backend崩溃的问题
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- 转载 LibGDX: 使用 Gradle 命令运行和打包项目
版权声明:本文为csdn xietansheng 博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接: http://blog.csdn.net/xieta ...
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