Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现
Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现
前言:
__小黑最近在写项目的时候就有个疑惑,UGUI中的Button组件,他的点击事件是怎么实现的!?我们自己能不能写一个!?之后在项目中使用自己写出来的Button组件,是不是会超级开心,超级有成就感呢?!!
赶巧正好手中有项目需要:鼠标进入Image之后,出现不同的效果 + 信息的更新,然后上网一查发现Unity有接口可以直接实现,那这不是美滋滋么?!
实现接口
一、鼠标进入&&离开
这一听小伙伴们就知道是两个可实现接口了
1:IPointerEnterHandler
2:IPointerExitHandler
直接给大家上代码,希望客官逛过之后点赞哟~~~
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EntryorExitUI : MonoBehaviour , IPointerEnterHandler , IPointerExitHandler
{
/// <summary>
/// 当鼠标进入UI后执行的事件执行的
/// </summary>
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("鼠标已经进入,请开始你的表演");
}
/// <summary>
/// 当鼠标离开UI后执行的事件执行的
/// </summary>
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("鼠标已经离开,你的表演结束了!");
}
}
二、拖拽
三个可实现接口
1:IDragHandler
2:IBeginDragHandler
3:IEndDragHandler
提醒:小黑亲身试坑的结果:那就是一定要实现IDragHandler,然后实现IBeginDragHandler和IEndDragHandler。
!!!!深坑!!!! 一定要记住,一定要实现IDragHandler。
老规矩,直接给大家上代码!分享出来的知识有没有被小伙伴get到,还有好不好用,就看客官给小黑点不点赞了!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUI : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
private Vector3 offset; //存储按下鼠标时的图片-鼠标位置差
private Vector3 arragedPos; //保存经过整理后的向量,用于图片移动
/// <summary>
/// 开始拖拽起始
/// </summary>
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition
, eventData.enterEventCamera, out arragedPos))
{
offset = transform.position - arragedPos;
}
}
/// <summary>
/// 拖拽中
/// </summary>
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = offset + Input.mousePosition;
}
/// <summary>
/// 拖拽结束
/// </summary>
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = transform.parent.transform.position;
}
}
三、合并
都合并了,当然是上面的5个接口啦
客官们,原小黑的懒好吧!脚本名字直接用拖拽的了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUI : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
private Image thisimg;
private Vector3 offset; //存储按下鼠标时的图片-鼠标位置差
private Vector3 arragedPos; //保存经过整理后的向量,用于图片移动
/// <summary>
/// 开始拖拽起始
/// </summary>
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition
, eventData.enterEventCamera, out arragedPos))
{
offset = transform.position - arragedPos;
}
}
/// <summary>
/// 拖拽中
/// </summary>
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = offset + Input.mousePosition;
}
/// <summary>
/// 拖拽结束
/// </summary>
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = transform.parent.transform.position;
}
/// <summary>
/// 当鼠标进入UI后执行的事件执行的
/// </summary>
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("鼠标已经进入,请开始你的表演");
}
/// <summary>
/// 当鼠标离开UI后执行的事件执行的
/// </summary>
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("鼠标已经离开,你的表演结束了!");
}
}
四、结语
总之呢,小黑还是没有找到如何自己去编写Button组件,这个东西容我有时间了慢慢研究,不过这个鼠标进入离开 + 拖拽还挺好用的不是么,那么客官您是不是该给小黑 点个赞呐!
接下来还是我们的知识分享环节!
今日分享完毕!
程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.
还是来自**小黑**的祝福:祝小伙伴们国庆节快乐,技术多多长进,你们会了来给小黑讲解?
接着祝我们华锐视点生意兴隆,财源滚滚,越来越好?!不得不说我们老板超级Nice!21号吃的螃蟹宴,别提多爽了?
Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现的更多相关文章
- CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...
- 前端笔记之JavaScript(十一)event&BOM&鼠标/盒子位置&拖拽/滚轮
一.事件对象event 1.1 preventdefault()和returnValue阻止默认事件 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作. preventdefault() 支持Chrome等高 ...
- 超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CS ...
- HTML5深入学习之鼠标跟随,拖拽事件
知识点(鼠标跟随): mousedown: 当用户用鼠标点击在某一元素上就会触发该事件 mouseover: 当鼠标指针在某一元素上移动就会触发改事件 下面这个例子的效果就是鼠标点击元素后,元素跟着 ...
- wpf图片查看器,支持鼠标滚动缩放拖拽
最近项目需要,要用到一个图片查看器,类似于windows自带的图片查看器那样,鼠标滚动可以缩放,可以拖拽图片,于是就写了这个简单的图片查看器. 前台代码: <Window x:Class=&qu ...
- JAVA鼠标屏幕绘制拖拽删除矩形
import java.awt.Cursor; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; ...
- 原生js及H5模拟鼠标点击拖拽
一.原生js 1.拖拽的流程动作 鼠标按下 触发onmousedown事件 鼠标移动 触发onmousemove事件 鼠标松开 触发onmouseup事件 2.注意事项: 要防止div移出可视框,要限 ...
- 我的Windows日常——鼠标无法进行拖拽的解决方法
方法1: 鼠标右键单击任务栏 选择属性,进入任务栏和开始菜单属性 点击「开始」菜单 进入分页,单击自定义 找到并勾选启用上下文菜单和拖放 一路确定.... --------------------- ...
- Unity中UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“ ...
随机推荐
- 使用jmx exporter采集kafka指标
预置条件 安装kafka.prometheus 使用JMX exporter暴露指标 下载jmx exporter以及配置文件.Jmx exporter中包含了kafka各个组件的指标,如server ...
- 论文笔记 - PRISM: A Rich Class of Parameterized Submodular Information Measures for Guided Subset Selection
Motivation 与 Active Learning 类似,Target Learning 致力于 挑选外卖更"感兴趣"的数据,即人为为更重要的数据添加 bias.例如我们当前 ...
- YC-Framework版本更新:V1.0.10
分布式微服务框架:YC-Framework版本更新V1.0.10!!! 本文主要内容: 1.V1.0.10版本更新主要内容2.YC-Framework相关系列文章分享 一.V1.0.10版本更新主要内 ...
- Git 实战分支版本管理策略 | TBD++ Flow
简介 随着Git的普及,为了更高效地进行团队协作开发,人们通过经验总结研究出了几套适用于各种团队和项目的分支管理策略,上篇文章我们讲解了 Git Flow 代码版本管理策略,它对版本控制较为严格,主 ...
- Bugku md5 collision
题目名字都叫md5碰撞,那就肯定和md5碰撞脱不了关系了 打开题目,首先让我们输入a 行吧,随意post一个a=1进去 结果提示flase 这里应该是有特殊值,我们找找看 查看源码,抓包 没找到 试试 ...
- orcl rollup 分组小计、合计
表数据: select * from group_test; 分组小计.合计: select group_id, decode(concat(job, group_id), null, '合计', g ...
- 如何使用C#在Excel中插入分页符
在日常办公中,我们经常会用到Excel文档来帮助我们整理数据.为了方便打印Excel工作表,我们可以在Excel中插入分页符.各种处理软件一般都会自动按照用户所设置页面的大小自动进行分页,以美化文档的 ...
- kernel 启动流程
一.概述 之前学习了uboot的启动流程,现在接着学习uboot的启动流程,关于 kernel 的启动流程分析的大佬也是很多的,这里还是通过流程的图的方式进行记录,为了像我一样的新手,直观的了解 ke ...
- java中的instanceof方法
本文主要讲述java中的instanceof()方法. 示例代码如下: public class InstanceTest { public static void main(String[] arg ...
- 开源库libcli的安装与使用
源码:https://github.com/dparrish/libcli 环境 Ubuntu 20.04.2 LTS 编译libcli 参考:README.md 按照libcli中的 README ...