「一本通 6.7 练习 1」取石子游戏

题目描述

小H和小Z正在玩一个取石子游戏。 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如果有,第一步如何取石子。

输入

输入文件的第一行为石子的堆数

N

N

N
接下来

N

N

N 行,每行一个数

A

i

A_i

Ai​,表示每堆石子的个数,接下来一行为每次取石子个数的种类数

M

M

M
接下来

M

M

M 行,每行一个数

B

i

B_i

Bi​,表示每次可以取的石子个数,
输入保证这

M

M

M 个数按照递增顺序排列。

输出

输出文件第一行为 YES 或者 NO ,表示小H是否有必胜策略。
若结果为 YES,则第二行包含两个数,第一个数表示从哪堆石子取,第二个数表示取多少个石子,
若有多种答案,取第一个数最小的答案,
若仍有多种答案,取第二个数最小的答案。

样例输入

4
7
6
9
3
2
1
2

样例输出

YES
1 1

提示

对于全部数据,

M

10

,

N

10

,

A

i

1000

,

B

i

10

M≤10,N≤10,A_i≤1000,B_i≤10

M≤10,N≤10,Ai​≤1000,Bi​≤10

Code

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n, m, a[15], b[15], vis[1005], f[1005]; void in()
{
cin >> n;
for (int i(1); i <= n; ++i)
scanf("%d", &a[i]);
cin >> m;
for (int i(1); i <= m; ++i)
scanf("%d", &b[i]);
} void init()
{
for (int i(1); i <= 1000; ++i)
{
for (int j(1); j <= m && b[j] <= i; ++j)
vis[f[i - b[j]]] = i;
while (vis[f[i]] == i)
++f[i];
}
} int main()
{
in();
init();
for (int i(1); i <= n; ++i)
for (int j(1); j <= m && b[j] <= a[i]; ++j)
{
a[i] -= b[j];
int sum(0);
for (int k(1); k <= n; ++k)
sum ^= f[a[k]];
if (!sum)
{
puts("YES");
cout << i << " " << b[j];
return 0;
}
a[i] += b[j];
}
puts("NO");
}

广告

绿树公司 - 官方网站:https://wangping-lvshu.github.io/LvshuNew/

绿树智能 - 官方网站:https://wangping-lvshu.github.io/LvshuZhineng/

(现在使用,人人均可获得300元大奖)

BZOJ1874 「一本通 6.7 练习 1」【一本通提高博弈论】取石子游戏的更多相关文章

  1. [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论

    取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...

  2. 「LuoguP2252」 取石子游戏(威佐夫博弈

    [P2252]取石子游戏 - 洛谷 题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以 ...

  3. LOJ6033「雅礼集训 2017 Day2」棋盘游戏 (博弈论,二分图,匈牙利算法)

    什么神仙思路啊-- 看到棋盘就去想二分图.(smg啊)(其实是校内模拟赛有基本一样的题,只不过直接给了个二分图) 看到二分图就去想最大匹配.(我怎么想偶环的性质去了) (以下内容摘自这里) 这个二分图 ...

  4. Solution -「多校联训」取石子游戏

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   有 \(n\) 堆石子,第 \(i\) 堆有 \(x_i\) 个,Alice 每次只能从这堆中拿走 \(a_i\) 个石子,Bo ...

  5. bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 925  Solved: 381[ ...

  6. 【博弈论】【SG函数】【枚举】bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    枚举第一步可能达到的状态,判断是否是必败态即可. #include<cstdio> #include<set> #include<cstring> using na ...

  7. 取石子游戏 BZOJ1874 博弈

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略, ...

  8. 【BZOJ1874】取石子游戏(SG函数)

    题意:小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作, 他想问你他是否有必 ...

  9. 【一本通提高博弈论】[ZJOI2009]取石子游戏

    [ZJOI2009]取石子游戏 题目描述 在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 n n n 堆石子,将这 n n n 堆石子摆成一排.游 ...

随机推荐

  1. 不再空谈AI,从打造一台智能无人机开始

    对于大多数无人机爱好者来说,能自己从头开始组装一台无人机,之后加入AI算法,能够航拍,可以目标跟踪,是心中的梦想. 并且,亲自从零开始完成复杂系统,这是掌握核心技术的必经之路. 开课吧特邀北京航空航天 ...

  2. vue - Vue组件化编程

    今天是对vue组件化的一个理解,最主要的单文件组件,然后就可以脚手架的学习了,本来昨晚就该上传的,但是用的那个上传博客园的Python脚本不行了,换了一个新的. 组件化让我越来越感觉到框架的力量了 一 ...

  3. CSS躬行记(11)——管理后台响应式改造

    为了提升业务人员操作管理后台的体验,花了点时间进行响应式的改造,紧急情况时,掏出手机就能工作. 利用CSS3的媒体查询,就能根据不同屏幕的尺寸采用不同的样式来渲染,目前使用的移动端屏幕阈值为750px ...

  4. css实现弹框

    CSS遮罩层实现思路:遮罩层的影藏方式一般有display:none.visibility:none.opacity: 0.遮罩层从无到有的出现效果一般是opacity值从0~1,结合transiti ...

  5. jenkins插件Role-based添加账号后显示红色"No type prefix"

    jenkins插件Role-based添加账号save后,前面显示红色"No type prefix",不影响使用. 查了下原因,网上很少正解,我这里记录下正确的方法: 添加用户: ...

  6. 一次 HTTP 请求就需要一次 TCP 连接吗?

    一次 HTTP 请求就需要一次 TCP 连接吗? 本文写于 2021 年 2 月 9 日 太长不看版本:短连接需要,长连接不需要. 一次 HTTP 请求就需要一次 TCP 连接吗? TCP 的连接与断 ...

  7. Hbase数据库安装部署

    Hbase单机版安装 hbase介绍 HBase – Hadoop Database是一个分布式的.面向列的开源数据库,该技术来源于Chang et al所撰写的Google论文"Bigta ...

  8. 一、全新安装搭建redis主从集群

    前言· 这里分为三篇文章来写我是如何重新搭建redis主从集群和哨兵集群的及原本服务器上有单redis如何通过升级脚本来实现redis集群.(redis结构:主-从(备)-从(备)) 至于为什么要搭建 ...

  9. 【Java分享客栈】未来迈向高级工程师绕不过的技能:JMeter压测

    前言 因为工作需要,久违的从自己的有道云笔记中去寻找压测相关的内容,翻开之后发现还不错,温故一遍后顺便整理出来分享给大家. 题外话,工作8年多,有道云笔记不知不觉都6G多了,扫一眼下来尽是云烟过往,竟 ...

  10. grpc-java源码环境编译

    1. Clone 1.1 git clone https://github.com/grpc/grpc-java.git 1.2 idea 打开grpc-java工程 2.compile 2.1 ja ...