C#语言-04.OOP基础
a. OOP:面对对象思想
i. 类:是一种功能强大的数据类型,而且是面向对象的基础
. 语法:访问修饰符 class 类名{ //类的主体 }
. 成员变量:不以“函数”形式体现
a. 常量:代表与类相关的常量值
b. 变量:类中的变量
c. 事件:由类产生的通知,用于说明发生了什么事件
d. 类型:属于类的局部类型
. 成员函数:以“函数”形式体现
a. 方法:完成类中各种计算或功能的操作,不能和类同名、不能和类中其他成员同名
b. 属性:定义类的值,并对它们提供读、写操作
c. 索引指示器:允许编程人员在访问数组时,通过索引指示器访问类的多个实例,又称下标指示器
d. 运算符:定义类对象能使用的操作符
e. 构造函数:在类被实例化时首先执行的函数,主要是完成对象初始化操作,构造函数必须和类名相同
f. 析构函数:在类被删除之前最后执行的函数,主要是完成对象结束时的收尾操作,必须和类名相同,并前加一个“~”波浪线符号
ii. 构造函数:是类中一种特殊的方法,特点是 它的方法名与类名相同、没有返回类型和主要完成初始化工作。
. 隐式构造函数:默认的情况下,系统将会给类分配一个无参数的构造函数,并且没有方法体,但要注意一旦类有了构造函数,就不再自动分配构造函数了
. 无参构造函数:实例化时不需要给类的属性赋值
. 带参构造函数:实例化时需要给类的属性赋值,实例化时一定要使传入的参数和带参构造函数的参数列表相对应
. 方法重载:是指在同一个类中,方法名相同,而参数类型和参数个数不同。在同一个类中,构造函数和变通方法都可以重载
iii. 封装:指利用抽象数据类型将数据和数据的操作结合在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,尽可能隐藏内部的细节,只保留一些对外接口,使之与外部发生联系,保存对象自身数据的完整性和安全性
. 好处:
a. 保证数据的安全性
b. 提供清晰的对外接口
c. 类内部实现可以任意修改,不影响其他类
iv. 继承:建立类之间的关系,实现代码的利用,方便系统的扩展,继承必须符合 is a 的关系,被继承的类称为父类或者基类,继承其他类的类称为子类或者派生类
. 子类构造函数
a. 隐式调用父类构造函数
i. 创建子类对象时会首先调用父类的构造函数,然后才会调用子类本身的构造函数,由于没有指明要调用父类的哪一个构造函数,所有系统隐式地调用了父类的无参数构造函数
b. 显式调用父类构造函数
i. 通过 base 关键字调用父类的构造函数进行初始化
ii. 注意:base 关键字调用父类的构造函数时,只能传递参数
iii. 如果父类没有无参数的构造函数,那子类必须要使用 base 关键字来调用父类相应的构造函数,否则因为父类没有无参构造函数的原因而报错
. 特性:
a. 传递性:如果 A 继承 B 和 B 继承 C,则 A 也就继承了 C ,A可以访问 C 的成员
b. 单根性:一个类不能够同时继承自多个父类
. 特点:
a. 继承模拟了现实世界的关系,OOP 中强调一切皆对象,这符合我们面向对象编程的思考方向
b. 继承实现了代码的重用
c. 继承使得程序结构清晰,子类和父类的层次结构清晰
v. 多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式
. 使用虚方法实现多态
a. 创建父类变量,用子类对象实例化这个父类变量
b. 把父类类型作为参数类型,它的子类对象作为参数传入
. 里式替换原则:子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方,且程序的行为不会发生变化,但是反过来,父类对象是不能替换子类对象的
a. Is 关键字:用于检查对象和指定的类型是否兼容
b. as 关键字:用于两个对象之间的类型转换
. 抽象方法是一个没有实现的方法,通用在定义方法时增加关键字 abstract 可以声明抽象方法
a. 语法:访问修饰符 abstract 返回类型 方法名();
i. 注意:抽象方法没有闭合的大括号,而是直接跟了一个分号“;”,也就是说,它没有包括方法执行逻辑的方法体
b. 与虚方法的区别
虚方法 抽象方法
用 virtual 修饰 用 abstract 修饰
要用方法体,哪怕是一个分号 不允许有方法体
可以被子类 override 必须被子类 override
除了密封类外都可以写 只能在抽象类中写
. 抽象类:含有抽象方法的类必然是抽象类
a. 语法:访问修饰符 abstract class 类名;
b. 抽象类不能被实例化
c. 抽象类不能是密封或者静态的
i. 接口:接口继承允许将一个方法的名称和它的实现彻底的分离
. 语法:[访问修饰符] interface 接口名[:父接口名列表]{ //接口体 }
. 注意:
a. 接口仅仅提供成员的声明,并不提供成员的实现
b. 接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,不能包含任何静态成员
c. 接口成员声明不能包含任何修饰符,接口成员默认访问方式是public
d. 接口类似于抽象基类,继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员
e. 不能直接实例化接口
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