3ds Max学习日记(七)
第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例。
附上今日的劳动成果:
布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可编辑多边形,进入 paint deformation(绘制变形),调整好参数,点击push/pull产生褶皱,然后用relax让其显得更加自然)

单人沙发(创建长方体,转化为可编辑多边形,各种挤出,选择轮廓,制作切角,将切角线转化为线性图形)

欧式边几(创建长方体,调整顶点位置,制作切角效果,倒角效果,插入效果、挤出效果等等)

钻戒(创建一个几何球体,选择半球模式,垂直压缩,随机调整点的位置)

苹果(建一个球,转换为可编辑多边形,再随机调整几个点的位置,再添加网格平滑)

别墅(就随便建了一层意思一下,倒角挤出倒角挤出啥的)

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