#include <iostream>
using namespace std; class ProductAbase
{
public:
ProductAbase(){}
virtual ~ProductAbase(){}
virtual void Printf() = 0;
};
class Product1 : public ProductAbase
{
public:
void Printf()
{
cout << "Product1::Printf()" << endl;
}
};
class Product2 :public ProductAbase
{
public:
void Printf()
{
cout << "Product2::Printf()" << endl;
}
}; class ProductBbase
{
public:
virtual void Printf() = 0;
};
class Product3 : public ProductBbase
{
public:
void Printf()
{
cout << "Product3::Printf()" << endl;
}
};
class Product4 : public ProductBbase
{
public:
void Printf()
{
cout << "Product4::Printf()" << endl;
}
}; //工厂类。
class Factory
{
public:
Factory(){}
virtual ~Factory(){}
virtual ProductAbase* GetProductA() = 0;
virtual ProductBbase* GetProductB() = 0;
}; class Factory1 : public Factory
{
public:
ProductAbase* GetProductA()
{
return new Product1();
}
ProductBbase* GetProductB()
{
return new Product3();
}
};
class Factory2 : public Factory
{
public:
ProductAbase* GetProductA()
{
return new Product2();
}
ProductBbase* GetProductB()
{
return new Product4();
}
};
int main()
{
Factory *fa = new Factory1();
ProductAbase *pa = fa->GetProductA();//获得ProdcutAbase的子类对象Product1。
pa->Printf();//Product1的操作方法。
ProductBbase *pb = fa->GetProductB();//获得ProductBbase的子类对象Product3。 pb->Printf();//Product3的操作方法。 fa = new Factory2();
pa = fa->GetProductA();
pa->Printf();//Product2的操作方法。
pb = fa->GetProductB();
pb->Printf();//Product3的操作方法。 return 0;
}
//总结:抽象工厂模式无非是将单个工厂模式聚合起来,统一的用工厂函数对对象的实例化延迟。
//然后统一的对对象的构造进行管理。说的简单点就是,我将宝马停在1号车间。奔驰停在2号车间,
//奥迪停在3号车间,我须要什么车我就开几号车间门,工厂函数就是起这样一个作用,将对象的
//实例化用统一的函数进行封装。

AbstractFactory抽象工厂模式的更多相关文章

  1. 桥接模式及C++实现 C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式

    桥接模式及C++实现 桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一 ...

  2. AbstractFactory(抽象工厂模式)

    AbstractFactory(抽象工厂模式) 有些情况下我们需要根据不同的选择逻辑提供不同的构造工厂,而对于多个工厂而言需要一个统一的抽象 <?php class Config { publi ...

  3. 设计模式(4)--AbstractFactory(抽象工厂模式)--创建型

    1.模式定义: 抽象工厂是应对产品族概念的,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类 2.模式特点: 抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案.与工厂方法模式相比,抽象工 ...

  4. 八、AbstractFactory 抽象工厂模式

    设计原理: 代码清单: 抽象 Factory : public abstract class Factory { public static Factory getFactory(String cla ...

  5. C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式

    AbstractFactory 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML结构图: 抽象基类: 1)AbstractProdu ...

  6. 设计模式C++学习笔记之七(AbstractFactory抽象工厂模式)

      抽象工厂,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.对于工厂方法来说,抽象工厂可实现一系列产品的生产,抽象工厂更注重产品的组合. 看代码: 7.1.解释 main(),女 ...

  7. FactoryMethod工厂方法模式升级成AbstractFactory抽象工厂模式

    具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1.在FactoryMet ...

  8. AbstractFactory抽象工厂模式(创建型模式)

    1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我 ...

  9. php 23种设计模型 - 抽象工厂模式

    抽象工厂模式(AbstractFactory) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创 ...

随机推荐

  1. QT中槽的使用

    一.建立槽和按钮之间的连接 connect(信号发送者,发送的信号,信号接收者,信号接收者的槽函数) 1.例子 connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked(boo ...

  2. 如何在C#中使用存储过程(SQL Server 2000)

    要在C#中使用存储过程,首先看看test表的创建sql语句:   create table test55 ( uid int identity(1,1), class1 varchar(20), cl ...

  3. MeasureString 通过文本宽度获取绘制高度

    using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Linq;using System.Web;using S ...

  4. 为什么选择使用Sass而不是Less?

    这篇文章主要解答以下几个问题,供前端开发者的新手参考. 1.什么是Sass和Less? 2.为什么要使用CSS预处理器? 3.Sass和Less的比较 4.为什么选择使用Sass而不是Less? 什么 ...

  5. FPGA时序约束——理论篇

    在FPGA 设计中,很少进行细致全面的时序约束和分析,Fmax是最常见也往往是一个设计唯一的约束.这一方面是由FPGA的特殊结构决定的,另一方面也是由于缺乏好用的工具造成的.好的时序约束可以指导布局布 ...

  6. Spring集成Quartz完成定时任务

    在JavaEE系统中,我们经常会用到定时任务,比如每天晚上凌晨之后跑批处理或者是每天某个时刻群发消息等等. 我们可以使用java.util.Timer结合java.util.TimerTask来去完成 ...

  7. canvas图表(4) - 散点图

    原文地址:canvas图表(4) - 散点图 今天开始完成散点图,做完这一节,我的canvas图表系列就算是完成了,毕竟平时最频繁用到的就是这几类图表了:柱状,折线,饼图,散点.经过编写canvas图 ...

  8. Minecraft

    描述 Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,玩家可以利用游戏内的各种资源进行创造,搭建自己的世界. 在Minecraft中,基本的建筑元素是边长为1个单位的立方体,Tony想用N个这种小立方 ...

  9. SpringBoot+Redis环境搭建

    写在正文前的絮叨: 其实这个环境的搭建是很简单的,照着官网给的说明很快就可以搭建测试出来.为什么又要写出来呢?只是为了记录.保留.分享这其中遇到的坑. 这个环境之前在架构一个简单系统时,也曾经搭建过, ...

  10. 2017计算机学科夏令营上机考试-C:岛屿面积

    总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 用一个n*m的二维数组表示地图,1表示陆地,0代表海水,每一格都表示一个1*1的区域.地图中的格子只能横向或者纵向连接(不能对角连接) ...