Component[] componments2 = gameObject.GetComponents<Component>();
Debug.Log("componments2的长度:" + componments2.Length);
for (int i = ; i < componments2.Length; i++)
{
Debug.Log("组件的名字:" + componments2[i]);
//componments2[i] 是拿到组件的名字, componments2[i].name是拿到组件所在的游戏对象的名字
}

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