Unity GL 画圆
Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了。
如果能帮到大家,我也很高兴。
虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了。反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够短的时候,就足够圆了
void DrawCircle(float x, float y, float z, float r, float accuracy)
{
GL.PushMatrix ();
//绘制2D图像
GL.LoadOrtho (); float stride = r * accuracy;
float size = / accuracy;
float x1 = x, x2 = x, y1 = , y2 = ;
float x3 = x, x4 = x, y3 = , y4 = ; double squareDe;
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x1, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y1 = (float)(y + Math.Sqrt (squareDe));
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x1, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y2 = (float)(y - Math.Sqrt (squareDe));
for (int i = ; i < size; i++) {
x3 = x1 + stride;
x4 = x2 - stride;
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x3, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y3 = (float)(y + Math.Sqrt (squareDe));
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x4, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y4 = (float)(y - Math.Sqrt (squareDe)); //绘制线段
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x3 / Screen.width, y3 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y1 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x4 / Screen.width, y3 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y2 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x3 / Screen.width, y4 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x4 / Screen.width, y4 / Screen.height, z));
GL.End (); x1 = x3;
x2 = x4;
y1 = y3;
y2 = y4;
}
GL.PopMatrix ();
}
参数分别为: x,y,z 中心点三维坐标, r 圆的半径, accuracy 精度,精度越小,越圆
如有错误,请不吝指教
Unity GL 画圆的更多相关文章
- Unity GL画折线
新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 using Un ...
- unity gl 画线
using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static M ...
- 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...
- 【openGL】画圆
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math ...
- OpenGL 3:画圆
这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星. 1. 画实心五角: 由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠: 所以 ...
- 中点Bresenham画圆
这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步. 算法步骤: (1) 输入圆的半径R. (2) 计算初始值d = 1 - ...
- WebGIS中基于AGS的画圆查询简析以及通过Polygon来构造圆的算法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 某个项目需求中需要在前端进行画圆查询,将圆范围上的多边形要素 ...
- ArcGIS JS 学习笔记2 实现仿百度的拖拽画圆
一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半 ...
- canvas入门(画圆)
1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签, <canvas id="myCanvas"></canvas> 接着需 ...
随机推荐
- 四 Synchronized
首先,一个问题:一个boolean成员变量,一个方法赋值,一个方法读值,多线程环境下,需要同步吗? 如果用同步的话,读也要用synchroized修饰,因为可见性的问题 需要同步,或者用volatil ...
- uboot 命令使用教程(uboot参数设置)
1. Printenv 打印环境变量. uboot> printenv baudrate=115200 ipaddr=192.168.0.111 ethaddr=32:34:46:78:9A:D ...
- K-NN回归算法
from sklearn.datasets import load_iris import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt iris = loa ...
- 关于导入excel报错的处理(xls,xlsx)
关于导入excel报错的处理(xls,xlsx) 最近在做一个将excel导入到dataGriview中的小功能在做的过程中遇到以下问题: 链接excel的链接串是这样写的 string strCon ...
- angularJS中自定义指令
学习了angularJS一周,但是大部分时间被自定义指令占用了.博主表示自学互联网好心塞的,发现问题的视觉很狭窄,这比解决问题要更难.这篇文章首先介绍了自定义,然后介绍了在使用自定义指令遇到的问题. ...
- Luogu 3825 [NOI2017]游戏
Luogu的spj现在挂了,要去其他OJ提交. 2-SAT 发现如果不考虑$x$的情况,这就成为一个2-SAT的裸题了,我们有$O(n + m)$的方法可以解决它. 那加上$x$的情况怎么弄……岂不是 ...
- Coding CTO 孙宇聪:《人,技术与流程》
我先做一下自我介绍,我是 07 年加入的 Google,在 Moutain View 总部任Google SRE,今年年初回国加入 Coding . 在 Google 我参与了两个 Project, ...
- Entity Framework Code-First(8):Configure Domain Classes
Configure Domain Classes in Code-First: We learned default Code-First Conventions in the previous se ...
- 7.21实习培训日志-JDBC JSP Servlet
JDBC JSP Servlet 总结 今天早上的考试主要考Java的网络,HttpClient的get,post方法,Socket的文件传输和Xml和Json文件的解析,对于HttpCLient很简 ...
- .net core 中的配置文件
前言 在 .NET Core 项目中,配置文件有着举足轻重的地位:与.NetFramework 不同的是,.NET Core 的配置文件都以 .json 结尾,这表示一个标准的 json 格式 ...