Unity GL 画圆
Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了。
如果能帮到大家,我也很高兴。
虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了。反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够短的时候,就足够圆了
void DrawCircle(float x, float y, float z, float r, float accuracy)
{
GL.PushMatrix ();
//绘制2D图像
GL.LoadOrtho (); float stride = r * accuracy;
float size = / accuracy;
float x1 = x, x2 = x, y1 = , y2 = ;
float x3 = x, x4 = x, y3 = , y4 = ; double squareDe;
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x1, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y1 = (float)(y + Math.Sqrt (squareDe));
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x1, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y2 = (float)(y - Math.Sqrt (squareDe));
for (int i = ; i < size; i++) {
x3 = x1 + stride;
x4 = x2 - stride;
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x3, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y3 = (float)(y + Math.Sqrt (squareDe));
squareDe = r * r - Math.Pow (x - x4, );
squareDe = squareDe > ? squareDe : ;
y4 = (float)(y - Math.Sqrt (squareDe)); //绘制线段
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x3 / Screen.width, y3 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y1 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x4 / Screen.width, y3 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y2 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x3 / Screen.width, y4 / Screen.height, z));
GL.End ();
GL.Begin (GL.LINES);
GL.Color (Color.blue);
GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, z));
GL.Vertex (new Vector3 (x4 / Screen.width, y4 / Screen.height, z));
GL.End (); x1 = x3;
x2 = x4;
y1 = y3;
y2 = y4;
}
GL.PopMatrix ();
}
参数分别为: x,y,z 中心点三维坐标, r 圆的半径, accuracy 精度,精度越小,越圆
如有错误,请不吝指教
Unity GL 画圆的更多相关文章
- Unity GL画折线
新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 using Un ...
- unity gl 画线
using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static M ...
- 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...
- 【openGL】画圆
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math ...
- OpenGL 3:画圆
这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星. 1. 画实心五角: 由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠: 所以 ...
- 中点Bresenham画圆
这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步. 算法步骤: (1) 输入圆的半径R. (2) 计算初始值d = 1 - ...
- WebGIS中基于AGS的画圆查询简析以及通过Polygon来构造圆的算法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 某个项目需求中需要在前端进行画圆查询,将圆范围上的多边形要素 ...
- ArcGIS JS 学习笔记2 实现仿百度的拖拽画圆
一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半 ...
- canvas入门(画圆)
1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签, <canvas id="myCanvas"></canvas> 接着需 ...
随机推荐
- last 列出登入系统的用户相关信息
Linux last 命令介绍 功能说明:列出目前与过去登入系统的用户相关信息. 语法: last [-adRx][-f <记录文件>][-n <显示列数>][帐号名称. ...
- Redis简介及基础知识
一.Redis简介 Redis是什么?两句话可以做下概括: 1. 是一个完全开源免费的key-value内存数据库 2. 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 string( ...
- eclipse个人觉得有用的快捷键
CTRL+SHIFT+F 自动整理代码格式 CTRL+M 最大/还原当前编辑窗口 CTRL+/ 注释当前行 CTRL+1 快速修复 CTRL+D 删除当前行 SHIFT+ENTER 在当前行前面插入空 ...
- 使用showMessageDialog显示消息框
-----------------siwuxie095 工程名:TestJOptionPane 包名:com.siwuxie095.showdialog ...
- MySql获取记录的名次
在oracle中有rownum之类的东西表示记录的名次,那么在MySql中怎么获取名次呢? as rank ) B 获取的rank就是名次了 user_id rank 134762 122139 ...
- POJ 3693 Maximum repetition substring (后缀数组+RMQ)
题意:给定一个字符串,求其中一个由循环子串构成且循环次数最多的一个子串,有多个就输出最小字典序的. 析:枚举循环串的长度ll,然后如果它出现了两次,那么它一定会覆盖s[0],s[ll],s[ll*2] ...
- SPOJ - REPEATS Repeats (后缀数组+RMQ)
题意:求一个串中出现重复子串次数最多的数目. 析:枚举每个长度的子串,至少要重复两次,必然会经过s[l*i]中相邻的两个,然后再分别向前和向后匹配即可. 代码如下: #pragma comment(l ...
- 经典DP 嵌套矩形 (南洋理工ACM—16)
本来是个很水的DP,结果被自己的代码习惯给打败了 代码: #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string.h& ...
- vue中v-if 与v-show的区别
v-if vs v-show v-if 是“真正的”条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建. v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做—— ...
- 多个VSTO解决方案间传输变量
参照微软官方文档,为需要公开参数的解决方案添加公开接口.不过稍显遗憾的是,不能传输List泛型 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/vsto/c ...