1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 626  Solved: 260
[Submit][Status][Discuss]

Description

为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力。 游戏开始前,一
头指定的奶牛会在牛棚后面摆N(1 <= N<= 1,000,000)堆干草,每堆有若干捆,并且没有哪两堆中的草一样多。所
有草堆排成一条直线,从左到右依次按1..N编号,每堆中草的捆数在1..1,000,000,000之间。 然后,游戏开始。
另一头参与游戏的奶牛会问那头摆干草的奶牛 Q(1 <= Q <= 25,000)个问题,问题的格式如下: 编号为Ql..Qh(1 
<= Ql <= Qh <= N)的草堆中,最小的那堆里有多少捆草? 对于每个问题,摆干草的奶牛回答一个数字A,但或许
是不想让提问的奶牛那么容易地得到答案,又或许是她自己可能记错每堆中干草的捆数,总之,她的回答不保证是
正确的。 请你帮助提问的奶牛判断一下,摆干草的奶牛的回答是否有自相矛盾之处。

Input

* 第1行: 2个用空格隔开的整数:N 和 Q
* 第2..Q+1行: 每行为3个用空格隔开的整数Ql、Qh、A,描述了一个问题以及它 对应的回答

Output

* 第1行: 如果摆干草的奶牛有可能完全正确地回答了这些问题
(也就是说,能 找到一种使得所有回答都合理的摆放干草的方法),输出0,
否则输出 1个1..Q中的数,表示这个问题的答案与它之前的那些回答有冲突之处
注意:如果有冲突出现输出一个数m,使得前M-1个命题不冲突。

Sample Input

20 4
1 10 7
5 19 7
3 12 8
11 15 12
输入说明:
编号为1..10的草堆中,最小的那堆里有7捆草,编号为5..19的草堆中同样如此;编号为3..12的草堆中最小的堆里
是8捆草,11..15堆中的最小的堆里是12捆。

Sample Output

3
输出说明:
对于第3个问题“3 12”的回答“8”与前面两个回答冲突。因为每堆中草的捆数唯一,从前两个回答中我们能推断
出,编号为5..10的干草堆中最小的那堆里有7捆干草。很显然,第3个问题的回答与这个推断冲突。

题解

矛盾只有两种情况:

一.先前确定了x在区间(l,r),但是现在发现x在区间(l1,r1),并且两个区间不相交。

二.一个区间的最小值是x,这个区间中有一个子区间的最小值比x更小。

然后我们先考虑第一种情况

先对权值离散化,然后对于每一个权值维护它的交集,如果发现不相交,记录当前回答的位置。

这个位置前的所有回答都不会出现第一种矛盾,且答案一定小于等于当前位置。

所以我们把问题转化为问前几个回答最早在哪里出现第二种矛盾。

我们按权值为第一关键字编号为第二关键字给回答排序。

对于每一个权值像刚才一样求交集。

当交集被大于当前权值的并集包含时,说明出现矛盾。

此时的答案是max(组成当前权值交集的回答的最大编号,交集位置上大于当前权值的区间的编号的最大值(这个用线段树维护));

然后多个区间的交集我们在线段树上记录这多个区间对应的回答的编号的最小值。

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
const int N=;
int mal[N],mar[N],b[N],q,m,n,last,ans;
struct query{
int l,r,w,id;
}c[N];
struct tree{
int l,r,sum,lazy,mn;
}tr[];
bool cmp(query a,query b){
if(a.w==b.w)return a.id<b.id;
return a.w>b.w;
}
void update(int now){
tr[now].sum=tr[now*].sum+tr[now*+].sum;
tr[now].mn=max(tr[now*].mn,tr[now*+].mn);
}
void build(int l,int r,int now){
tr[now].l=l;tr[now].r=r;
tr[now].lazy=;
if(l==r){
tr[now].mn=;
return;
}
int mid=(l+r)>>;
build(l,mid,now*);
build(mid+,r,now*+);
update(now);
}
void pushdown(int now){
if(tr[now].lazy==)return;
tr[now*].sum=tr[now*].r-tr[now*].l+;
tr[now*].mn=min(tr[now*].mn,tr[now].lazy);
tr[now*].lazy=min(tr[now*].lazy,tr[now].lazy);
tr[now*+].sum=tr[now*+].r-tr[now*+].l+;
tr[now*+].mn=min(tr[now*+].mn,tr[now].lazy);
tr[now*+].lazy=min(tr[now*+].lazy,tr[now].lazy);
tr[now].lazy=;
}
void change(int l,int r,int c,int now){
pushdown(now);
if(tr[now].l==l&&tr[now].r==r){
tr[now].sum=tr[now].r-tr[now].l+;
tr[now].lazy=c;
tr[now].mn=min(tr[now].mn,c);
return ;
}
int mid=(tr[now].l+tr[now].r)>>;
if(l>mid)change(l,r,c,now*+);
else if(r<=mid)change(l,r,c,now*);
else{
change(l,mid,c,now*);
change(mid+,r,c,now*+);
}
update(now);
}
int getsum(int l,int r,int now){
pushdown(now);
if(tr[now].l==l&&tr[now].r==r){
return tr[now].sum;
}
int mid=(tr[now].l+tr[now].r)>>;
if(l>mid)return getsum(l,r,now*+);
else if(r<=mid)return getsum(l,r,now*);
else return getsum(l,mid,now*)+getsum(mid+,r,now*+);
}
int getmax(int l,int r,int now){
pushdown(now);
if(tr[now].l==l&&tr[now].r==r){
return tr[now].mn;
}
int mid=(tr[now].l+tr[now].r)>>;
if(l>mid)return getmax(l,r,now*+);
else if(r<=mid)return getmax(l,r,now*);
else return max(getmax(l,mid,now*),getmax(mid+,r,now*+));
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&c[i].l,&c[i].r,&c[i].w);
b[i]=c[i].w;
c[i].id=i;
}
sort(b+,b++m);
int tot=unique(b+,b++m)-b-;
for(int i=;i<=m;i++){
c[i].w=lower_bound(b+,b++tot,c[i].w)-b;
}
bool flag=false;
for(int i=;i<=m;i++){
if(mal[c[i].w]==&&mar[c[i].w]==){
mal[c[i].w]=c[i].l;
mar[c[i].w]=c[i].r;
}
else{
if(c[i].l>mar[c[i].w]||c[i].r<mal[c[i].w]){
q=i-;
flag=true;
break;
}
else{
if(mal[c[i].w]<=c[i].l&&c[i].r<=mar[c[i].w]){
mal[c[i].w]=c[i].l;
mar[c[i].w]=c[i].r;
}
else{
if(mal[c[i].w]<=c[i].l&&c[i].l<=mar[c[i].w]){
mal[c[i].w]=c[i].l;
}
else if(mal[c[i].w]<=c[i].r&&c[i].r<=mar[c[i].w]){
mar[c[i].w]=c[i].r;
}
}
}
}
}
build(,n,);
if(flag==false)q=m;
sort(c+,c++q,cmp);
last=;
for(int i=;i<=q;i++){
mal[c[i].w]=mar[c[i].w]=;
}
ans=min(m,q+);
for(int i=;i<=q;i++){
if(c[i].w!=c[i-].w){
for(int j=last;j<=i-;j++){
change(c[j].l,c[j].r,c[j].id,);
}
last=i;
}
if(mal[c[i].w]==&&mar[c[i].w]==){
mal[c[i].w]=c[i].l;
mar[c[i].w]=c[i].r;
}
else{
if(mal[c[i].w]<=c[i].l&&c[i].r<=mar[c[i].w]){
mal[c[i].w]=c[i].l;
mar[c[i].w]=c[i].r;
}
else{
if(mal[c[i].w]<=c[i].l&&c[i].l<=mar[c[i].w]){
mal[c[i].w]=c[i].l;
}
else if(mal[c[i].w]<=c[i].r&&c[i].r<=mar[c[i].w]){
mar[c[i].w]=c[i].r;
}
}
}
if(mar[c[i].w]-mal[c[i].w]+==getsum(mal[c[i].w],mar[c[i].w],)){
ans=min(ans,max(c[i].id,getmax(mal[c[i].w],mar[c[i].w],)));
flag=true;
}
}
if(flag==false)printf("");
else printf("%d",ans);
return ;
}

BZOJ 1594 [Usaco2008 Jan]猜数游戏(线段数)的更多相关文章

  1. bzoj 1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏——二分+线段树

    Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面摆N(1 <= N<= 1,000,00 ...

  2. BZOJ 1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 线段树 + 思维 + 二分

    Code: #include<bits/stdc++.h> #define maxn 3000000 using namespace std; void setIO(string s) { ...

  3. bzoj 1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏【二分+线段树】

    写错一个符号多调一小时系列-- 二分答案,然后判断这个二分区间是否合法: 先按值从大到小排序,然后对于值相同的一些区间,如果没有交集则不合法:否则把并集在线段树上打上标记,然后值小于这个值的区间们,如 ...

  4. 【BZOJ 1594】 [Usaco2008 Jan]猜数游戏 (二分+并查集)

    1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面 ...

  5. 【BZOJ1594】[Usaco2008 Jan]猜数游戏 二分答案+并查集

    [BZOJ1594][Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在 ...

  6. Bzoj 1612: [Usaco2008 Jan]Cow Contest奶牛的比赛 传递闭包,bitset

    1612: [Usaco2008 Jan]Cow Contest奶牛的比赛 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 891  Solved: 590 ...

  7. BZOJ 1612: [Usaco2008 Jan]Cow Contest奶牛的比赛( floyd )

    对于第 i 头牛 , 假如排名比它高和低的数位 n - 1 , 那么他的 rank 便可以确定 . floyd -------------------------------------------- ...

  8. [bzoj1594] [Usaco2008 Jan]猜数游戏

    二分答案(二分没冲突的前Q-1个问题),用并查集判定(用法同bzoj 1576) 假设一个询问区间[l,r],最小干草堆数目是A,我们可以得出[l,r]上的干草堆数目都>=A. 二分出mid后, ...

  9. [BZOJ1594] [Usaco2008 Jan]猜数游戏(二分 + 并查集)

    传送门 题中重要信息,每堆草的数量都不一样. 可以思考一下,什么情况下才会出现矛盾. 1.如果两个区间的最小值一样,但是这两个区间没有交集,那么就出现矛盾. 2.如果两个区间的最小值一样,并且这两个区 ...

随机推荐

  1. CF449D Jzzhu and Numbers (状压DP+容斥)

    题目大意: 给出一个长度为n的序列,构造出一个序列使得它们的位与和为0,求方案数 也就是从序列里面选出一个非空子集使这些数按位与起来为0. 看了好久才明白题解在干嘛,我们先要表示出两两组合位与和为0的 ...

  2. Docker决战到底(三) Rancher2.x的安装与使用 - 简书

    原文:Docker决战到底(三) Rancher2.x的安装与使用 - 简书   image.png 当越来越多的容器化应用被部署,一个可以管理编排这些容器的工具此时就显得尤为重要了.目前容器编排领域 ...

  3. 5kcrm增加权限管理中的模块(签到统计)

    1 首先在model表增加模块名称 2 在controll里增加方法 3 在授权的html增加表单

  4. jvm 垃圾回收概念和算法

    1.概念 GC 中的垃圾,特指存在于内存中.不会再被使用的对象.垃圾回收有很多种算法,如引用计数法.复制算法.分代.分区的思想. 2.算法 1.引用计数法:对象被其他所引用时计数器加 1,而当引用失效 ...

  5. jvm 虚拟机参数_栈内存分配

    1.参数 -Xss 指定线程最大的栈空间,整个参数也直接决定了函数可调用的最大深度 2.测试代码 private static int count; public static void addCou ...

  6. UVA 436 - Arbitrage (II)(floyd)

    UVA 436 - Arbitrage (II) 题目链接 题意:给定一些国家货币的汇率.问是否能通过不断换货币使钱得到增长 思路:floyd,完事后推断一下有没有连到自己能大于1的情况 代码: #i ...

  7. [Angular] Send Data via HTTP using Angular HttpParams

    Obviously in a real world application we do not only fetch data from the backend, but we also send d ...

  8. LIVE555研究之五:RTPServer(二)

    port是一样的. DynamicRTSPServer 继承关系: Medium是非常多类的基类.内部定义了指向环境类的引用和一个char类型媒体名称.并定义了依照媒体名称,查找相应媒体的成员函数lo ...

  9. Navgationcontroller 的pop

    1.NavgationController pop 回来不进入viewdisload,利用原来载入的视图 不是啊,他pop回来的时候不进viewdidload 直接进去viewwillApper这种方 ...

  10. Hibernate关系映射中的注解

    一.@Entity 写在映射表的类上面,表示这是映射来的实体 二.@Id @Column(name = "fid", nullable = false) @Basic @Colum ...